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  • 2019年春第一次课程设计实验报告

    2019年春第一次课程设计实验报告
    实验项目名称:
    飞机大战
    功能描述:
    由玩家操控飞机进行游戏并累计得分。
    项目结构模块介绍:
    1.光标移动位置
    void gotoxy(int x,int y)
    {
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
    }
    2.隐藏光标
    void HideCursor() {
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    }
    3.数据初始化
    void startup() {
    high = 20;
    width = 30;
    position_x = high/2;
    position_y = width/2;
    bullet_x = -2;
    bullet_y = position_y;
    enemy_x = 0;
    enemy_y = position_y;
    score = 0;
    HideCursor(); // 隐藏光标
    }
    4.显示画面
    void show() {
    gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for (i=0;i<high;i++)
    {
    for (j=0;j<width;j++)
    {
    if ((iposition_x) && (jposition_y))
    printf(""); // 输出飞机
    else if ((ienemy_x) && (jenemy_y))
    printf("@"); // 输出敌机@
    else if ((ibullet_x) && (jbullet_y))
    printf("|"); // 输出子弹|
    else
    printf(" "); // 输出空格
    }
    printf(" ");
    }
    printf("得分:%d ",score);
    }
    5.与用户输入无关的更新
    void updateWithoutInput()
    {
    if (bullet_x>-1)
    bullet_x--;
    if ((bullet_xenemy_x) && (bullet_yenemy_y)) // 子弹击中敌机
    {
    score++; // 分数加1
    enemy_x = -1; // 产生新的飞机
    enemy_y = rand()%width;
    bullet_x = -2; // 子弹无效
    }
    if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕
    {
    enemy_x = -1; // 产生新的飞机
    enemy_y = rand()%width;
    }
    // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
    // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
    static int speed = 0;
    if (speed<20)
    speed++;
    if (speed == 20)
    {
    enemy_x++;
    speed = 0;
    }
    }
    6.与用户输入有关的更新
    void updateWithInput() {
    char input;
    if(kbhit()) // 判断是否有输入
    {
    input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
    if (input == 'a')
    position_y--; // 位置左移
    if (input == 'd')
    position_y++; // 位置右移
    if (input == 'w')
    position_x--; // 位置上移
    if (input == 's')
    position_x++; // 位置下移
    if (input == ' ') // 发射子弹
    {
    bullet_x = position_x-1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
    bullet_y = position_y;
    }
    }
    }
    截图

    代码托管连接
    https://gitee.com/wjx0229/difficult_team/blob/master/飞机游戏终极版.cpp
    实验总结:
    第一次做该类型的实验设计,很多东西不明白,只能根据书本照猫画虎。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wjx0229/p/11058108.html
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