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  • python--第十天总结(IO多路复用)

    服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:

    (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。

    (2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。

    (3)IO多路复用(IO Multiplexing):即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Java中的Selector和Linux中的epoll都是这种模型。

    (4)异步IO(Asynchronous IO):即经典的Proactor设计模式,也称为异步非阻塞IO。

     

    同步和异步的概念描述的是用户线程与内核的交互方式:同步是指用户线程发起IO请求后需要等待或者轮询内核IO操作完成后才能继续执行;而异步是指用户线程发起IO请求后仍继续执行,当内核IO操作完成后会通知用户线程,或者调用用户线程注册的回调函数。

    阻塞和非阻塞的概念描述的是用户线程调用内核IO操作的方式:阻塞是指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间;而非阻塞是指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,无需等到IO操作彻底完成。

    详细了参考转载的IO多路复用机制详解

    IO多路复用

    I/O多路复用指:通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。

    Linux

    Linux中的 select,poll,epoll 都是IO多路复用的机制。他们之间的区别参考另一篇博文 http://www.cnblogs.com/wjx1/p/5082640.html

    Python

    Python中有一个select模块,其中提供了:select、poll、epoll三个方法,分别调用系统的 select,poll,epoll 从而实现IO多路复用。

    1. Windows Python:
    2.     提供: select
    3. Mac Python:
    4.     提供: select
    5. Linux Python:
    6.     提供: select、poll、epoll

    注意:网络操作、文件操作、终端操作等均属于IO操作,对于windows只支持Socket操作,其他系统支持其他IO操作,但是无法检测 普通文件操作 自动上次读取是否已经变化。

    SocketServer模块

    SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进 程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

    ThreadingTCPServer

    ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。

    1、ThreadingTCPServer基础

    使用ThreadingTCPServer:

    • 创建一个继承自 SocketServer.BaseRequestHandler 的类
    • 类中必须定义一个名称为 handle 的方法
    • 启动ThreadingTCPServer
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    import SocketServer
    
    class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
    
        def handle(self):
            # print self.request,self.client_address,self.server
            conn = self.request
            conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
            Flag = True
            while Flag:
                data = conn.recv(1024)
                if data == 'exit':
                    Flag = False
                elif data == '0':
                    conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
                else:
                    conn.sendall('请重新输入.')
    
    
    if __name__ == '__main__':
        server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
        server.serve_forever()
    
    SocketServer实现服务器
    SocketServer实现服务器
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    
    import socket
    
    
    ip_port = ('127.0.0.1',8009)
    sk = socket.socket()
    sk.connect(ip_port)
    sk.settimeout(5)
    
    while True:
        data = sk.recv(1024)
        print 'receive:',data
        inp = raw_input('please input:')
        sk.sendall(inp)
        if inp == 'exit':
            break
    
    sk.close()
    
    客户端
    客户端

    2、ThreadingTCPServer源码剖析

    ThreadingTCPServer的类图关系如下:

     

    内部调用流程为:

    • 启动服务端程序
    • 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
    • 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给 self.RequestHandlerClass
    • 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
    • 当客户端连接到达服务器
    • 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
    • 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
    • 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass()  即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)

    实例:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    import SocketServer
    
    class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
    
        def handle(self):
            # print self.request,self.client_address,self.server
            conn = self.request
            conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
            Flag = True
            while Flag:
                data = conn.recv(1024)
                if data == 'exit':
                    Flag = False
                elif data == '0':
                    conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
                else:
                    conn.sendall('请重新输入.')
    
    
    if __name__ == '__main__':
        server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
        server.serve_forever()
    
    服务端
    服务端
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    
    import socket
    
    
    ip_port = ('127.0.0.1',8009)
    sk = socket.socket()
    sk.connect(ip_port)
    sk.settimeout(5)
    
    while True:
        data = sk.recv(1024)
        print 'receive:',data
        inp = raw_input('please input:')
        sk.sendall(inp)
        if inp == 'exit':
            break
    
    sk.close()
    
    客户端
    客户端

    源码精简:

    import socket
    import threading
    import select
    
    
    def process(request, client_address):
        print request,client_address
        conn = request
        conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
        flag = True
        while flag:
            data = conn.recv(1024)
            if data == 'exit':
                flag = False
            elif data == '0':
                conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
            else:
                conn.sendall('请重新输入.')
    
    sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    sk.bind(('127.0.0.1',8002))
    sk.listen(5)
    
    while True:
        r, w, e = select.select([sk,],[],[],1)
        print 'looping'
        if sk in r:
            print 'get request'
            request, client_address = sk.accept()
            t = threading.Thread(target=process, args=(request, client_address))
            t.daemon = False
            t.start()
    
    sk.close()

    如精简代码可以看出,SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 selectThreading 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个线程,当前线程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

    ForkingTCPServer

    ForkingTCPServer和ThreadingTCPServer的使用和执行流程基本一致,只不过在内部分别为请求者建立 “线程”  和 “进程”。

    基本使用:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    import SocketServer
    
    class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
    
        def handle(self):
            # print self.request,self.client_address,self.server
            conn = self.request
            conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
            Flag = True
            while Flag:
                data = conn.recv(1024)
                if data == 'exit':
                    Flag = False
                elif data == '0':
                    conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
                else:
                    conn.sendall('请重新输入.')
    
    
    if __name__ == '__main__':
        server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
        server.serve_forever()
    
    服务端
    服务端
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    
    import socket
    
    
    ip_port = ('127.0.0.1',8009)
    sk = socket.socket()
    sk.connect(ip_port)
    sk.settimeout(5)
    
    while True:
        data = sk.recv(1024)
        print 'receive:',data
        inp = raw_input('please input:')
        sk.sendall(inp)
        if inp == 'exit':
            break
    
    sk.close()
    
    客户端
    客户端

    以上ForkingTCPServer只是将 ThreadingTCPServer 实例中的代码:

    • server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)
    • 变更为
    • server =SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)

    SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 os.fork 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个进程,当前新创建的进程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。

    源码剖析参考 ThreadingTCPServer

    Twisted

    Twisted是一个事件驱动的网络框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议、线程、数据库管理、网络操作、电子邮件等。

    事件驱动

    简而言之,事件驱动分为二个部分:第一,注册事件;第二,触发事件。

    自定义事件驱动框架,命名为:“弑君者”:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    
    # event_drive.py
    
    event_list = []
    
    
    def run():
        for event in event_list:
            obj = event()
            obj.execute()
    
    
    class BaseHandler(object):
        """
        用户必须继承该类,从而规范所有类的方法(类似于接口的功能)
        """
        def execute(self):
            raise Exception('you must overwrite execute')
    
    最牛逼的事件驱动框架

    程序员使用“弑君者框架”:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    
    from source import event_drive
    
    
    class MyHandler(event_drive.BaseHandler):
    
        def execute(self):
            print 'event-drive execute MyHandler'
    
    
    event_drive.event_list.append(MyHandler)
    event_drive.run()
    View Code

    如上述代码,事件驱动只不过是框架规定了执行顺序,程序员在使用框架时,可以向原执行顺序中注册“事件”,从而在框架执行时可以出发已注册的“事件”。

    基于事件驱动Socket

     1 #!/usr/bin/env python
     2 # -*- coding:utf-8 -*-
     3  
     4 from twisted.internet import protocol
     5 from twisted.internet import reactor
     6  
     7 class Echo(protocol.Protocol):
     8     def dataReceived(self, data):
     9         self.transport.write(data)
    10  
    11 def main():
    12     factory = protocol.ServerFactory()
    13     factory.protocol = Echo
    14  
    15     reactor.listenTCP(8000,factory)
    16     reactor.run()
    17  
    18 if __name__ == '__main__':
    19     main()

    程序执行流程:

    • 运行服务端程序
    • 创建Protocol的派生类Echo
    • 创建ServerFactory对象,并将Echo类封装到其protocol字段中
    • 执行reactor的 listenTCP 方法,内部使用 tcp.Port 创建socket server对象,并将该对象添加到了 reactor的set类型的字段 _read 中
    • 执行reactor的 run 方法,内部执行 while 循环,并通过 select 来监视 _read 中文件描述符是否有变化,循环中...
    • 客户端请求到达
    • 执行reactor的 _doReadOrWrite 方法,其内部通过反射调用 tcp.Port 类的 doRead 方法,内部 accept 客户端连接并创建Server对象实例(用于封装客户端socket信息)和 创建 Echo 对象实例(用于处理请求) ,然后调用 Echo 对象实例的 makeConnection 方法,创建连接。
    • 执行 tcp.Server 类的 doRead 方法,读取数据,
    • 执行 tcp.Server 类的 _dataReceived 方法,如果读取数据内容为空(关闭链接),否则,出发 Echo 的 dataReceived 方法
    • 执行 Echo 的 dataReceived 方法

    从源码可以看出,上述实例本质上使用了事件驱动的方法 和 IO多路复用的机制来进行Socket的处理。

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