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  • 转职游戏策划第四周

    每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个

    工作:

    这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定

    第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感

    主程序在弄 ,任务和战斗系统

    这一周收获,知道自己应该在哪些方面可以去努力,哪些是基础(书面和口头的表达能力,执行能力,工具的使用,策划案的写法,游戏开发的整个流程,该做什么,怎么做),哪些是游戏策划的核心竞争力(分析游戏,对游戏的理解,怎么掌控一个游戏开发,游戏每一个细节选择的理由,为什么),只是缺少内在驱动力去努力

    下一周要加油

    生活:

    想让生活和事业结合的越来越好,我很年轻,但青春有限,所以我要努力去让事业和生活都去变得更好

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