zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++ 类的static静态成员

    静态static

    静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。

    在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量。  该变量只有在本源文件中可见,严格讲应该为定义之处开始到本文件结束,静态全局变量不能被其他文件所用。

    通常,在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了不再受函数的控制,给函数的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保存到下一次调用,直到下次赋新值。

    与函数体内的静态局部变量相似,在类中使用静态成员变量可实现多个对象之间的数据共享,又不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。定义数据成员为静态变量,表明此全局数据逻辑上属于该类。定义成员函数为静态函数,表明此全局函数逻辑上属于该类,而且该函数只对静态数据、全局数据或者参数进行操作,而不对非静态数据成员进行操作。
     
    综上:

    静态全局变量

    定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

    特点:
      A、该变量在全局数据区分配内存。
      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
     

    静态局部变量


    定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

    特点:
      A、该变量在全局数据区分配内存。
      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
      C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。


    静态数据成员

    特点:
      A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
      B、初始化和定义:
        a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
        b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
        定义。
        c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
      C、特点
        a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
        b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
      D、访问形式
        a、 类对象名.静态数据成员名

          E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。

    静态成员函数

    特点:
      A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
      B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
    作用:
      主要用于对静态数据成员的操作。

    调用形式:
      类对象名.静态成员函数名()

    一、静态数据成员

    在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。

    静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static,如:

    class A
    {
        int n;
        static int s;
    };


    sizeof 运算符不会计算静态成员变量,sizeof(CMyclass)等于4。使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
    静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。静态成员初始化与一般数据成员初始化不同,类数据成员在类内部声明,但是静态成员必须在类的外面初始化,静态数据成员初始化的格式如下:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

    如果一个类中说明了静态数据成员,只有在这个类的第一个对象被创建时被初始化,自第二个对象起均不作初始化。对A类中静态数据成员s进行初始化:

        int A::s = 0; 

    初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

      static int A::s = 0;  // error C2720: “A::s”: 成员上的“static ”存储类说明符非法

    初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
    引用静态数据成员时,采用如下格式:
            <类名>::<静态成员名>

    类为静态数据成员只分配了一块存储空间。如果一个数据是一个类的所有实例都需要的,而这个数据值的变化对于这个类的所有实例又始终应当是统一的,就应该把这个数据定义为静态数据成员。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
        A(int i)
        {
            s += i;
        }
        int n;
        static int s;
    };
    int A::s = 0;//类外初始化
    int main( )
    {
        A a1(5);
        A a2(3);
        cout<<"s = "<<A::s<<endl;
        return 0;
    }

    程序执行结果:

    s = 8

    静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class B
    {
    public :
        static int i;
    };
    int B::i = 0;
    class D:public B
    {
    };
    int main()
    {
        B b;
        D d;
        b.i++;
        cout<<"base class static data number i is "<<b.i<<endl;
        d.i++;
        cout<<"derived class static data number i is "<<d.i<<endl;
        return 0;
    }

    程序执行结果:

    base class static data number i is 1
    derived class static data number i is 2

    二、静态成员函数


    除静态数据成员以外,一个类还可以有静态成员函数。静态函数仅可以访问静态成员,或是静态成员函数或是静态数据成员。
    静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

    class A
    {
    public:
        void setX(int i)
        {
            x = i;
        };
        static int getN( )
        {
            setX(10);   // error C2352: "A::setX": 非静态成员函数的非法调用
            y = 100;    //error C2597: 对非静态成员"A::y"的非法引用
            return s;   //OK
        }
        void func()
        {
            getN();    //OK
        }
    private:
        int x;
        int y;
        static int s;
    };

    因为静态成员函数属于整个类,在类实例化之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类的实例化对象之前才能有内存空间,所以类的静态成员访问非静态成员就会出错,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。但类的非静态成员函数却可以调用静态成员函数。

    class A
    {
    public:
         static int i;
         static void func( ){}
    };
    int A::i = 0;
    int main( ) 
    {
        A c1;
         c1.func( );       // 通过类对象访问静态成员函数
         A::func( );       // 通过类名访问静态成员函数
         int x = c1.i;      //通过类对象访问静态数据成员
         int y = A::i;      //通过类名访问静态数据成员
    }

    从上例从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:
            <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
    另外,还可通过类的对象来访问静态数据成员和静态成员函数。
    在说明前面加了static关键字的静态成员变量为所有对象共享。如果是public的话,那么静态成员在没有对象生成的时候也能直接访问。静态成员函数没有this指针,所以它不需要实例就能运行。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
        static int i;
        static void func()
        {
            cout<<"i = "<<i<<endl;
        }
    };
    int A::i = 0;
    int main( )
    {
        A::func( );       // 通过类名访问静态成员函数
        return 0;
    }

    程序执行结果:

    i=0;

    同静态数据成员一样,静态成员函数是被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class B
    {
    public:
        static func()
        {
            i++;
        }
        static int i;
    };
    int B::i = 0;
    class D:public B
    {
    };
    int main()
    {
        B b;
        D d;
        b.func();
        cout<<"base class static data number i is "<<b.i<<endl;
        d.func();
        cout<<"derived class static data number i is "<<d.i<<endl;
        return 0;
    }

    和非静态成员函数一样,静态成员函数可以在派生类中被重定义,派生类会隐藏基类同名的函数。但静态成员函数不能为virtual函数,这是因为virtual函数由编译器提供了this指针,而static是没有this指针的。

    三、静态数据成员和静态成员函数例子

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Apple
    {
    private :
        int nWeight;
        static int nTotalWeight;
        static int nTotalNumber;
    public:
        Apple( int w)  ;
        ~Apple( ) ;
        static void print( );
    };
    Apple::Apple( int w)
    {
        nWeight = w;
        nTotalWeight += w;
        nTotalNumber ++;
    }
    Apple::~Apple( )
    {
        nTotalWeight -= nWeight;
        nTotalNumber --;
    }
    void Apple::print()
    {
        cout<<"TotalWeight = "<<nTotalWeight<<" TotalNumber = "<<nTotalNumber<<endl;
    }
    int Apple::nTotalWeight = 0;
    int Apple::nTotalNumber = 0;
    int main()
    {
        Apple a1(6), a2(1);
        Apple::print( );
        return 0;
    }

    程序执行结果:

    TotalWeight = 7 TotalNumber = 2

    将上例中的print( )函数改为:

    void Apple:: print( )
    {  
        cout <<"Weight = "<<nWeight<<" TotalWeight = "<<nTotalWeight<< " TotalNumber = "<< nTotalNumber<<endl;
    }


    则:
    Apple a;
    a.print( );       // 解释得通
    Apple::print( );  // 解释不通,nWeight到底是属于那个对象的?

    上面Apple类的不足之处:在使用Apple类的过程中,有时会调用复制构造函数生成临时的隐藏的Apple对象(作为参数时,作为返回值时)那么临时对象在消亡时会调用析构函数,减少nTotalNumber 和 nTotalWeight的值,可是这些临时对象在生成时却没有增加 nTotalNumber 和 nTotalWeight的值。例如main函数改为:

    int main()
    {
        Apple a1(6), a2(1);
        {
            Apple a3(a2);
        }
        Apple::print( );
        return 0;
    }

    此时,程序执行结果为:
        TotalWeight = 6 TotalNumber = 1

    a3对象是个局部对象,它是通过a2来初始化的,因此会调用复制构造函数,离开作用域时会调用析构函数使TotalWeight和TotalNumber都减少,然而这里没有复制函数,不会增加,析构函数却存在只会减少,不该出现的情况发生了:“苹果被多吃了”。因此,要为Apple类写一个复制构造函数:

    Apple::Apple( Apple & a )
    {
            nWeight = a.nWeight;
            nTotalWeight += a.nWeight ;
            nTotalNumber ++;
    }
  • 相关阅读:
    BZOJ3196: Tyvj 1730 二逼平衡树
    (转载)你真的会二分查找吗?
    Codeforces Round #259 (Div. 2)
    BZOJ1452: [JSOI2009]Count
    BZOJ2733: [HNOI2012]永无乡
    BZOJ1103: [POI2007]大都市meg
    BZOJ2761: [JLOI2011]不重复数字
    BZOJ1305: [CQOI2009]dance跳舞
    挖坑#4-----倍增
    BZOJ1042: [HAOI2008]硬币购物
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/10834549.html
Copyright © 2011-2022 走看看