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  • Alpha 事后诸葛亮(团队)

    项目管理之事后诸葛

    设想和目标

    我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    (1)、首先我们想扩展传统记事软件输入、设置时间、记录的方式,以软件自动记事,图片信息记事和手动记事来代替传统的记事方式。其次我们想扩展到点提示的传统记事软件使用的方式,以一种更加智能方式像用户推荐有什么事需要去做。
    (2)、√
    (3)、√

    我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?

    Alphe先实现了一个简陋版软件,需要在Beta进行重构和优化

    用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

    暂无用户量,所以接受程度暂时无法预测,等课程结束我们会再来回答。
    是的,我们离目标更近了,我们每天都在犯错误,但是毋庸置疑我们每天都再一点点接近目标。

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    计划

    是否有充足的时间来做计划?

    团队在计划阶段是如何解决同学们对于计划的不同意见的?

    我们会及时交流想法,最后会通过某种合理方式达成一致。

    你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    我们本来想能自动分类用户手写输入的信息,所以我们把用户的输入推送到服务器端,然后在服务器用自然语言处理包去处理这段文字,反馈一个分类;但是我们高估了现在自然语言处理的能力,我们得到的分类往往是错误的,反而使得前端显示出现了混乱,所以现在已经暂时摒弃这方面的功能,还是采用用户手写输入、不处理直接记录的方式。

    是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    我们小组比较尴尬的地方是没有专门研究前端或者android端的同学。所以我们选择了可以以java语言编写大部分代码的安卓app。但是受限于安卓本身的框架限制,无法做到完全解耦,所以不是每一项任务都有清楚的定义。

    是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    √,作用是为了解决发生的意外

    将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

    暂时还不会做修改,之前这个模式做的不错,如果以后觉得这种模式不适合我们会再做修改。

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    在小组人员分工方面,一定要对选择做技术的同学先进行一些小测试,以防小组成员低估了某项任务的难度而导致后期无法完成任务

    资源

    我们有足够的资源来完成各项任务么?

    各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    尽量做到各任务完全解耦然后分配到个人,考虑到每个人空闲时间和对任务熟悉程度不同以一个版本作为完成时限。

    测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

    (1)测试范围暂时无法做到多人人肉测试,应该会采用编写Junit代码进行测试。
    (2)×,美工和文案都有专人负责

    你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    轮子真好用

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    资源方面没有

    变更管理

    每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

    每次答辩后的修改

    项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

    对于可能的变更是否能制定应急计划?

    ×

    员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

    ×

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    程序员不能蒙头写代码,要花很多时间在沟通时间上

    设计/实现

    设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    在项目开始的时候开始设计,是合适的时间,合适的人

    设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    √,继续沟通

    团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

    什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

    手写输入,高估了现在自然语言处理的能力

    代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

    代码复审不是Alpha的事

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    加强沟通

    测试/发布

    是否进行了正式的验收测试?

    ×

    团队是否有测试工具来帮助测试?

    ×

    团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

    不是Alpha的事

    在发布的过程中发现了哪些意外问题?

    ×

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    alpha版暂时不涉及

    团队的角色,管理,合作

    团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    是根据我们擅长和感兴趣的方向确定的,√

    团队成员之间有互相帮助么?

    当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

    基本是谁负责的模块谁负责,如果个人实在解决不了,我们会一起解决

    每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里):

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    总结:

    你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

    level2

    你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

    磨合

    你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

    比需求分析阶段作品的得分好了很多

    你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

    博客要附上全组讨论的照片

    不存在的

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