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  • 关于C#函数对象参数传递的问题

    转自:   https://www.cnblogs.com/qguohog/archive/2009/12/26/1632967.html

    我们知道在.net里class是引用类型,在函数参数表中的对象传递的都是对象的引用,所以在函数体内对其对象参数的修改会影响函数外对应的对象本身,例如下面的程序:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                TestClass objA = new TestClass();
                objA.Name = "I am ObjA";
    
                Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
    
                TestFun(objA);
    
                Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
    
                Console.Read();
            }
    
            static void TestFun(TestClass obj)
            {
                obj.Name = "I am be modified in TestFun";
                Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
            }
    
            public class TestClass
            {
                public string Name { get; set; }
            }
        }

      将对象objA作为参数传递给函数TestFun,这时传递的是对象objA的引用,所以在函数内对objA的修改会直接应用到这个对象本身。在函数TestFun内修改了形参obj的Name属性,所以在Main中再调用objA.Name时这个属性值就变为在TestFun中修改后的值了。这一点很好理解,运行结果也就是:

    image

        如果我们换一种写法:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                TestClass objA = new TestClass();
                objA.Name = "I am ObjA";
    
                Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
    
                TestFun(objA);
    
                Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
    
                Console.Read();
            }
    
            static void TestFun(TestClass obj)
            {
                TestClass objB = new TestClass();
                obj = objB;
                obj.Name = "I am ObjB";
                Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
            }
    
            public class TestClass
            {
                public string Name { get; set; }
            }
        }

        那结果又将如何呢? 在TestFun中新创建了一个对象objB,接着将obj指向新创建的对象objB并对其的Name属性赋值,所以在TestFun函数体里Console.WriteLine的时候obj.Name应该是“I am ObjB”。那在Main里调用了TestFun(objA)后objA指向的对象到底做了改变没有,它仍旧指向原来的对象还是已经指向了在TestFun里创建的objB呢?

        我的猜测是这样的,将objA传递给TestFun传递的实际是objA的地址,在调用TestFun之前的对应关系是:

    image

       objA是个变量,他本身的地址是000001,它存放的是objA对象的地址00E001。当调用函数TestFun(objA)时,由于要将objA作为参数传递给TestFun,所以在
    栈中就复制一个objA地址的副本,这个副本的地址为000003,他存放的仍旧是objA对象的地址00E001,如图:

    image

       所以在TestFun函数中,一开始obj指向的还是objA对象。当在TestFun中创建了一个对象objB后,内存模型变为:

      image

      TestFun中执行“obj=objB”后,obj指向objB对象,如下图:

    image

      所以执行完TestFun函数后,Main函数中objA仍旧指向原来的objA对象,故运行结果如下:

    image

    本文中的内存模型仅是个人猜测,肯定有不正确或者不严谨的地方,希望不要误导大家,也欢迎指正。

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