zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于处理电商系统订单状态的流转,分享下我的技术方案(附带源码)

    前言

    在设计电商系统订单模块时,订单会涉及各种状态以及状态与状态之间的流转,可扩展性可维护性 是我们需要关注的重点!本文分享一下我的技术方案。

    如上图,使用 golang 实现上图的订单流转,同时当后续增加订单状态或订单事件时,可以进行快速完成。

    目的

    关于订单状态的处理,使用统一入口,提高程序的 可扩展性 和 可维护性

    逻辑分析

    订单状态包括:默认已预订已确认已锁定

    订单事件包括:创建订单确认订单修改订单支付订单

    通过上图我们还知道了状态与事件之间的关系,比如只有 已确认 的订单才可以进行 修改订单

    需要考虑如下问题:

    1. 当订单状态增加时,如何尽可能少的改动或改动对历史影响不大?
    2. 如果在同一入口调用,每个事件的处理方法需要的入参都有所不同,如何处理?
    3. 当某个事件完成后,有可能会进行发短信或客户端 Push 的操作,如何处理?
    4. 有可能某个事件,在不同平台(C端、商家后台、管理平台)的处理逻辑也有些不同,如何处理?

    如何设计代码能够解决以上问题?

    下面是我的一种代码实现,供大家参考,实现了在 创建订单 时,进行传入参数和完成后给用户发送短信,其他事件的操作,同理就可以实现。

    代码实现

    定义状态

    // 定义订单状态
    const (
    	StatusDefault   = State(0)
    	StatusReserved  = State(10)
    	StatusConfirmed = State(20)
    	StatusLocked    = State(30)
    )
    
    // statusText 定义订单状态文案
    var statusText = map[State]string{
    	StatusDefault:   "默认",
    	StatusReserved:  "已预订",
    	StatusConfirmed: "已确认",
    	StatusLocked:    "已锁定",
    }
    
    // statusEvent 定义订单状态对应的可操作事件
    var statusEvent = map[State][]Event{
    	StatusDefault:   {EventCreate},
    	StatusReserved:  {EventConfirm},
    	StatusConfirmed: {EventModify, EventPay},
    }
    
    func StatusText(status State) string {
    	return statusText[status]
    }
    

    当有新订单状态的增加时,在此文件中增加相应状态即可,同时维护好订单状态与订单事件之间的关系。

    定义事件

    // 定义订单事件
    const (
    	EventCreate  = Event("创建订单")
    	EventConfirm = Event("确定订单")
    	EventModify  = Event("修改订单")
    	EventPay     = Event("支付订单")
    )
    
    // 定义订单事件对应的处理方法
    var eventHandler = map[Event]Handler{
    	EventCreate:  handlerCreate,
    	EventConfirm: handlerConfirm,
    	EventModify:  handlerModify,
    	EventPay:     handlerPay,
    }
    

    当有新订单事件的增加时,在此文件中增加相应事件即可,同时维护好订单事件与事件实现方法之间的关系。

    定义事件的处理方法

    var (
    	// handlerCreate 创建订单
    	handlerCreate = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {
    		message := fmt.Sprintf("正在处理创建订单逻辑,订单ID(%d), 订单名称(%s) ... 处理完毕!", opt.OrderId, opt.OrderName)
    		fmt.Println(message)
    
    		if opt.HandlerSendSMS != nil {
    			_ = opt.HandlerSendSMS("18888888888", "恭喜你预定成功了!")
    		}
    
    		return StatusReserved, nil
    	})
    
    	// handlerConfirm 确认订单
    	handlerConfirm = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {
    		return StatusConfirmed, nil
    	})
    
    	// handlerModify 修改订单
    	handlerModify = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {
    		return StatusReserved, nil
    	})
    
    	// handlerPay 支付订单
    	handlerPay = Handler(func(opt *Opt) (State, error) {
    		return StatusLocked, nil
    	})
    )
    

    在此文件中维护具体的事件处理方法,如果逻辑比较复杂可以考虑拆分文件处理。

    核心代码

    type State int                             // 状态
    type Event string                          // 事件
    type Handler func(opt *Opt) (State, error) // 处理方法,并返回新的状态
    
    // FSM 有限状态机
    type FSM struct {
    	mu       sync.Mutex                  // 排他锁
    	state    State                       // 当前状态
    	handlers map[State]map[Event]Handler // 当前状态可触发的有限个事件
    }
    
    // 获取当前状态
    func (f *FSM) getState() State {
    	return f.state
    }
    
    // 设置当前状态
    func (f *FSM) setState(newState State) {
    	f.state = newState
    }
    
    // addHandlers 添加事件和处理方法
    func (f *FSM) addHandlers() (*FSM, error) {
    	...
    
    	return f, nil
    }
    
    // Call 事件处理
    func (f *FSM) Call(event Event, opts ...Option) (State, error) {
    	f.mu.Lock()
    	defer f.mu.Unlock()
    
    	...
    
    	return f.getState(), nil
    }
    
    // NewFSM 实例化 FSM
    func NewFSM(initState State) (fsm *FSM, err error) {
    	fsm = new(FSM)
    	fsm.state = initState
    	fsm.handlers = make(map[State]map[Event]Handler)
    
    	fsm, err = fsm.addHandlers()
    	if err != nil {
    		return
    	}
    
    	return
    }
    

    对订单状态的操作,只需要使用 Call 方法即可!

    关于方法 addHandlers 和 Call 的代码就不贴了,在文章后面我提供了源码地址,供大家下载。

    调用方式

    例如当前状态为 默认状态,依次进行如下操作:

    • 创建订单,状态变为 已预订
    • 修改订单,不可操作(已预订状态不可修改);
    • 确定订单,状态变为 已确认
    • 修改订单,状态变为 已预订
    • 确定订单,状态变为 已确认
    • 支付订单,状态变为 已锁定
    // 通过订单ID 或 其他信息查询到订单状态
    orderStatus := order.StatusDefault
    
    orderMachine, err := order.NewFSM(orderStatus)
    if err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    	return
    }
    
    // 创建订单,订单创建成功后再给用户发送短信
    if _, err = orderMachine.Call(order.EventCreate,
    	order.WithOrderId(1),
    	order.WithOrderName("测试订单"),
    	order.WithHandlerSendSMS(sendSMS),
    ); err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    }
    
    // 修改订单
    if _, err = orderMachine.Call(order.EventModify); err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    }
    
    // 确认订单
    if _, err = orderMachine.Call(order.EventConfirm); err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    }
    
    // 修改订单
    if _, err = orderMachine.Call(order.EventModify); err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    }
    
    // 确认订单
    if _, err = orderMachine.Call(order.EventConfirm); err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    }
    
    // 支付订单
    if _, err = orderMachine.Call(order.EventPay); err != nil {
    	fmt.Println(err.Error())
    }
    

    输出:

    正在处理创建订单逻辑,订单ID(1), 订单名称(测试订单) ... 处理完毕!
    发送短信,给(18888888888)发送了(恭喜你预定成功了!)
    操作[创建订单],状态从 [默认] 变成 [已预订]
    [警告] 状态(已预订)不允许操作(修改订单)
    操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认]
    操作[修改订单],状态从 [已确认] 变成 [已预订]
    操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认]
    操作[支付订单],状态从 [已确认] 变成 [已锁定]
    

    小结

    以上就是我的技术方案,希望能对你有所帮助,感兴趣的可以再进行封装,上述代码已提交到 github go-fsm-order,供下载使用。

    作者:新亮笔记(关注公众号,可申请添加微信好友)
    出处:https://www.cnblogs.com/xinliangcoder
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

  • 相关阅读:
    游戏方案
    团队介绍
    【面向对象程序设计】作业四
    FIFO与LRU实现(Java)
    spring事务介绍
    微信抢红包算法
    Hibernate Dao映射配置通用接口类反射获取加载calass实例
    股票两次买卖最大收益(java)
    Eclipse安装JD-Eclipse反编译插件看源码
    Java GC调优
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wl-blog/p/14975778.html
Copyright © 2011-2022 走看看