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  • 对面向对象的理解

    面向对象是一种万物皆对象的思想,主要有三个特性

    1)继承:继承是从已有类继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段任何用父类的地方都应该能被子类代替,子类应该对父类进行扩充。

    2)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。我们在类中编写的方法就是对操作数据实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装

    可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。

    3)多态性:多态性是指允许不同类用父类型引用创建子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为的对象对同一消息作出不同的响应。同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。多态性分为编译时的多态性(重载)和运行时的多态性(重写)。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的,并不知道B的底层是什么样的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现运行时多态需要做两件事:

    1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);

    2. 对象造型(用父类型引用创建子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

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