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  • 第一次结队作业

    小组成员学号:

    170320036吴立凡,170320034邱海峰


    所采用的原型开发工具:

    墨刀
    

    问题描述:

     选择部门的现状:
      各个部门在开学初占据学校青春广场有利位置,通过张贴海报、发传单等形式向学生宣传;对某个部门感兴趣的同学,填写加入部门申请表交给各部门负责人。各部门负责人通过一种说不清道不明的算法对申请的学生进行人工筛选,人工筛选留下的学生也面临被淘汰问题。
      现状困扰的是:流程繁琐复杂,各个部门手工发放申请表,手工收集汇总,各个部门之间信息沟通不畅,导致不少学生加入几个部门后,由于活动时间冲突而被淘汰,浪费时间和精力。学生在加入部门前对部门的情况了解有限;部门在学生申请之前对学生也不了解,稀里糊涂,不可言说,就接收了,导致后续配合存在隐患和困扰。
      现在,现在,现在,我们很想做这样一个系统,请你和你的“对友” 设计一个原型系统,让部门选择的过程能够信息化起来,让学生和部门之间可以双向选择。
    

    任务要点:

     部门纳新人数和面试时间必须事先申报确定;
     部门活动时间包括常规活动时间(如每周三19点-20点)和临时活动时间,常规活动时间在纳新时候就要公布;
     如果一个学生常规部门活动时间请假超过6次,将面临被淘汰;
     学生最多加入5个部门,但是要考虑部门活动时间冲突次数;
     未参加部门面试的学生不能纳入部门。
    

    探索思路:

     N(Need,需求)
     对于部门而言:手工发放申请表和手工收集汇总,需要的人力太大,本身就是一种浪费;其次各个部门之间信息沟通不畅,这会影响工作的效率和安排。因此,他们需要一个平台,以加强部门之前的沟通,并且可以通过这个平台进行发布通知等等,以此节省人力。
    对于学生而言,简单地通过宣传单难以对部门进行充分的了解,这样会导致无法清楚地决定是否加入此部门。并且,很容易冲动下决定,造成所报部门时间上和空间上的冲突。
    

    A(Approach,做法) 通过做一个网页。相比于APP,网页版的视觉效果更好,并且所需的时间和成本相比于APP较低。
    B(Benifit,好处) 对于学生而言,电脑已成为大学生的标配,因此所做网页很方便新生对部门进行认真的了解并且慎重下决定。而对部门而言,网页可以节省纳新人力,并且提高工作效率,对后期管理也有很大的利处。
    C(Competition,竞争) 我们的优势在于:相比于原来的模式,我们更简便与及时;相比于手机APP,我们的成本更低,后期维护更简单。 我们的劣势在于:我们并没有APP版便捷,必须通过网页打开。
    D(Delivery,推广) 我们通过打印宣传海报,或者制作桌角便签,以方便学生随时随地都可以看见我们的推广。之后再通过扫楼上门推广的方式,教会学生使用我们的网页,并让他们了解我们的网页在参加部门面试的各自环节的便利以及信息的及时,以达到吸引学生使用的目的。

    原型图片:

    主页:

    学生注册页面:

    学生登录页面:

    登录成功页面:

    部门信息:

    部门请假信息:

    请假条:

    部门成员信息:

    成员个人信息:

    面试信息:

    部门申请:

    申请信息:


    结队照片:


    psp:


    PDF:

    xinz

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