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  • C# INotifyPropertyChanged使用方法

    INotifyPropertyChanged 接口:向客户端发出某一属性值已更改的通知。

    NotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。

    一般使用地方是:加载数据时,及时更新相应的数据加载名称。操作功能时,及时提示相应的错误信息。

    实例:

    xaml代码:

     <TextBlock Margin="80,5,80,0" TextWrapping="Wrap" Foreground="White" FontFamily="微软雅黑" Name="txtInfo" Text="{Binding Message, Mode=TwoWay}" ToolTip="{Binding Message}" TextTrimming="WordEllipsis" Grid.Row="2" FontSize="14"></TextBlock>

    后台代码:

    private string _message = string.Empty;
    /// <summary>
    /// 错误消息
    /// </summary>
    public string Message
    {
    get { return _message; }
    set
    {
    _message = value;
    //使用时用Message才能反应到控件中,直接给_message赋值不能直接反应到控件中
    NotifyPropertyChanged("Message");
    }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
    {
    if (this.PropertyChanged != null)
    {
    this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
    }

    消息赋值:

       Message = "正在加载数据!";

    详细实例(抄袭):

    在WPF中进行数据绑定的时候常常会用到INotifyPropertyChanged接口来进行实现,下面来看一个INotifyPropertyChanged的案例。

    下面定义一个Person类:

    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Linq;  
    4. using System.Text;  
    5. using System.ComponentModel;  
    6.   
    7. namespace WpfApp  
    8. {  
    9.     public class Person:INotifyPropertyChanged  
    10.     {  
    11.         private String _name = "张三";  
    12.         private int _age = 24;  
    13.         private String _hobby = "篮球";  
    14.             
    15.         public String Name  
    16.         {  
    17.             set  
    18.             {  
    19.                 _name = value;  
    20.                 if (PropertyChanged != null)//有改变  
    21.                 {  
    22.                     PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Name"));//对Name进行监听  
    23.                 }  
    24.             }  
    25.             get  
    26.             {  
    27.                 return _name;  
    28.             }  
    29.         }  
    30.   
    31.         public int Age  
    32.         {  
    33.             set  
    34.             {  
    35.                 _age = value;  
    36.                 if (PropertyChanged != null)  
    37.                 {  
    38.                     PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Age"));//对Age进行监听  
    39.                 }  
    40.             }  
    41.             get  
    42.             {  
    43.                 return _age;  
    44.             }   
    45.         }  
    46.         public String Hobby//没有对Hobby进行监听  
    47.         {  
    48.             get { return _hobby; }  
    49.             set { _hobby = value; }  
    50.         }  
    51.         public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;  
    52.     }  
    53. }  

    上面定义的这个Person类中,对Name和Age属性进行了监听,但是没有对Hobby进行监听。

    MainWindow.xmal界面文件定义的内容如下:

     
    1. <Window x:Class="WpfApp.MainWindow"  
    2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    3.         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    4.         Title="MainWindow" Height="300" Width="350">  
    5.     <Grid Name="grid">   
    6.         <TextBox Height="20" Text="{Binding Path=Name}"  HorizontalAlignment="Left" Margin="63,12,0,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Width="139" />  
    7.         <TextBox Height="20"  Text="{Binding Path=Age}"  HorizontalAlignment="Left" Margin="63,48,0,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" Width="139" />  
    8.         <TextBox Height="20" Text="{Binding Path=Hobby}"  HorizontalAlignment="Left" Margin="63,82,0,0" Name="textBox3" VerticalAlignment="Top" Width="139" />  
    9.           
    10.         <Button Content="显示用户信息" Height="26" HorizontalAlignment="Left" Margin="60,118,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="144" Click="button1_Click" />  
    11.         <Button Content="修改用户信息" Height="26" HorizontalAlignment="Left" Margin="60,158,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="144" Click="button2_Click" />  
    12.   
    13.         <TextBlock Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="13,201,0,0" Name="textBlock1"   Text="{Binding Path=Name}"  VerticalAlignment="Top" Width="88" />  
    14.         <TextBlock Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="118,201,0,0" Name="textBlock2" Text="{Binding Path=Age}" VerticalAlignment="Top" Width="88" />  
    15.         <TextBlock Height="40" HorizontalAlignment="Left" Margin="222,201,0,0" Name="textBlock3" Text="{Binding Path=Hobby, Mode=TwoWay}" VerticalAlignment="Top" Width="88" />  
    16.     </Grid>  
    17. </Window>  


    后台代码是:

    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Linq;  
    4. using System.Text;  
    5. using System.Windows;  
    6. using System.Windows.Controls;  
    7. using System.Windows.Data;  
    8. using System.Windows.Documents;  
    9. using System.Windows.Input;  
    10. using System.Windows.Media;  
    11. using System.Windows.Media.Imaging;  
    12. using System.Windows.Navigation;  
    13. using System.Windows.Shapes;  
    14.   
    15. namespace WpfApp  
    16. {  
    17.     /// <summary>  
    18.     /// MainWindow.xaml 的交互逻辑  
    19.     /// </summary>  
    20.     public partial class MainWindow : Window  
    21.     {  
    22.         public MainWindow()  
    23.         {  
    24.             InitializeComponent();  
    25.         }  
    26.   
    27.         private Person p1 = new Person();  
    28.         private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  
    29.         {  
    30.             grid.DataContext = p1;//绑定数据  
    31.             p1.Name = "李四";   
    32.             p1.Hobby = "足球";  
    1.         }   
    2. private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  
    3.         {     
    4.             p1.Age = p1.Age + 1;  
    5.             p1.Hobby = "足球";  
    6.         }  
    7.     }  
    8. }  

    当点击显示用户数据的时候

    下面看看这些信息具体都来自于哪儿?

    由于在Person中没有对Hobby进行监听,所以p1.Hobby="足球"这个语句没有起到作用。 点击修改用户信息的时候也是不能修改绑定到界面上的对应Hobby的信息(即使是在界面处写了Mode=TwoWay,也是不能进行绑定的)。

    所以使用INotifyPropertyChanged的时候,需要对要进行绑定的属性进行显示的设置的,否则绑定的时候是不能进行双向绑定的,即绑定是无效的。

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