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  • HTML5 Canvas、内联 SVG、Canvas vs. SVG

    canvas 元素用于在网页上绘制图形。

    什么是 Canvas?

    HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    创建 Canvas 元素

    向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

    规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    通过 JavaScript 来绘制

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
    

    JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d"); 

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 
    

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    理解坐标

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

    Canvas 实例:理解坐标 

    更多 Canvas 实例

    下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

    实例 - 线条

    通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

    Canvas 实例:线条

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>

    实例 - 圆形

    通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

    Canvas 实例:圆形

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>

    实例 - 渐变

    使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

    Canvas 实例:渐变

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>

    实例 - 图像

    把一幅图像放置到画布上:

    Canvas 实例:图像

    JavaScript 代码:

    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image()
    img.src="flower.png"
    cxt.drawImage(img,0,0);
    
    </script>
    

    canvas 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>

    HTML5 支持内联 SVG。

    什么是SVG?

    • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    • SVG 使用 XML 格式定义图形
    • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    • SVG 是万维网联盟的标准

    SVG 的优势

    与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

    • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
    • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
    • SVG 是可伸缩的
    • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

    把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

    在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

    实例

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
      <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
      style="fill:lime;stroke:purple;stroke-5;fill-rule:evenodd;" />
    </svg>
    
    </body>
    </html>
    

     

    Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

     

    SVG

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

     

    Canvas

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的。

    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

     

    Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

    Canvas

    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

     

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