对于某些函数的理解
glClear和glClearColor
glClearColor指定glClear清除特定缓冲区时使用的值。
glFlush
让所有已发送的命令尽快的由实际的绘制引擎执行。
glViewPort
前两个参数指的是左下角。
glPushMatrix
glRotatef
glBegin和glEnd
在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函数都是合法的。
GL_LINES 如果为GL_LINES指定奇数个点,最后一个会被点会被忽略。
GL_LINE_STRIP 绘制经过所有这些点的连续的线。
GL_LINE_LOOP 绘制闭合线形,第一个顶点和最后一个顶点之间也绘制一条直线。
GL_TRIANGLES 每3个点绘制一个三角形
GL_TRIANGLE_STRIP 以环绕方向为准绘制一连串的三角形
GL_TRIANGLE_FAN 绘制三角形扇,第一个点作为原点,后续的每个点和它的前驱以及原点形成一个三角形。可不在一个平面中。
GL_QUADS 绘制四边形,一个四边形的4个角必须位于同一个平面,不存在弯曲的四边形。
GL_QUAD_STRIP绘制四边形带
GL_POLYGON绘制多边形,所有点必须位于同一个平面。
glPopMatrix
glutSwapBuffers
glColor
glMatrixMode
glLoadIdentity
glOrtho
glutPostRedisplay
glutInit
初始化GLUT库,并和窗口系统通信。
glutInitDisplayMode
glutCreateWindow
glutReshapeFunc
glutSpecialFunc
glutDisplayFunc
SetupRC
glutMainLoop
设置点的大小,默认大小是1个像素。
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,step);
glPointSize
设置线的宽度
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,sizes);
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,step);
glLineWidth
glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)
pattern 是一个16位的值,每一位表示线段的比部分表示打开或者关闭。factor是一个乘法因子,用来增加线段的宽度。模式的第0位(最低有效位)首先被用于指定直线。
位模式是以相反的顺序使用的。
glEnable()和glDisable()
启用点画线/虚线 GL_LINE_STIPPLE
环绕方向glFrontFace()
GL_CW 顺时针clockwise
GL_CCL逆时针counterclockwise
着色模式glShadeMode
GL_FLAT 单调的
GL_SMOOTH 平滑的