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  • 规范必备:枚举类型

    1、这是个啥?

      枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型
      枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
     
    2、单独建一个类定义枚举类型,代码:
    package com.xxx.xxx.common.util;
    @Name("EnumerationTypeConstant")
    @Scope(ScopeType.EVENT)
    public class EnumerationTypeConstant {
         /**
         * 1和0常量
         */
        public static final String CONSTANT_STR_ONE = "1";
        public static final String CONSTANT_STR_ZERO = "0";
        public static final int CONSTANT_INT_ONE = 1;
        public static final int CONSTANT_INT_ZERO = 0;
    
        /**
         * 事件状态
         */
        public static final int SHIJIAN_STATUS_DTJ = 8;// 事件待提交
        public static final int SHIJIAN_STATUS_YTJ = 10;// 事件已提交
        public static final int SHIJIAN_STATUS_SHTG = 12;// 事件审核通过
        public static final int SHIJIAN_STATUS_TH = 14;// 事件退回
       
    
    }

    3、定义成员变量时为啥是 public static final 修饰?

    public: 其他模块的其他类都可以调用使用这个常量
    static:static修饰就表示它属于类的,随类的加载而存在的,如果是非static的话,
          就表示属于对象的,只有建立对象时才有它,
    final:final修饰就是保证不能被实现类去修改,如果没有final的话,
          由子类随意去修改的话,建立这个常量就没有意义了,就又不规范了!


    代码不规范,同事两行泪;

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wmqiang/p/10516899.html
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