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斗地主案例——单列集合
第一步准备牌:
第二步洗牌:
其中,集合有个静态方法suffle,就是洗牌意思,随机搅乱集合元素顺序;
调用静态方法直接用类名点方法;
第三步发牌:
其中,
使用%即模函数,模2的话则有两种结果(0和1);模3则有三种结果(0和1和2);
增强for即for each没有索引,所以轮流发牌只能用for循环,不能使用for each;
索引就是指向有序集合或数组的下标;类似指针;
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wmqiang/p/10659458.html
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