zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 结构模式--之--合成模型模式

    合成(Composite)模型模式属于对象的结构模式,有时又叫部分-整体(Part-Whole)模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使用客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
     
    抽象构件(Component)角色:抽象角色,它给参加组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有的接口及其默认行为。
    树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶没有下级的子对象。定义出参加组合的原始对象的行为。
    树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
     
    可以看出,Composite类型的对象含有其他的Component类型的对象。换言之,Composite类型的对象可以含有其他的树枝(Composite)类型或树叶(Leaf)类型的对象。
     
    合成模式的实现根据实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全式和透明式。合成模式可以不提供父对象的管理方法,但是合成模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法。在什么地方声明子对象的管理方法,如add(),remove().以及getChild()等就变成了一个值得仔细思考的问题。可以讨论的选择有如下几个:
     
    透明方式:在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add(),remove(),及getChild()方法。这样做的好处是所有构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别在接口层次消失了,客户端可以同等地对待所有的对象。这种方式缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此add(),remove()以及getChild()方法没有意义,但是在编译时不会出错,而只会在运行时出错
     
    透明式的合成模式的结构:
    与安全模式的合成模式不同的是:透明式的合成模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定的接口。
    3个角色:
    抽象构件(Component)角色:它给参加组合的对象规定一个接口,规范共有的接口及默认行为。这个接口可以用来管理所有的子对象,要提供一个接口以规范取得和管理下层组件的接口,包括add(),remove(),及getChild()之类的方法。
    树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,定义出参加组合的原始对象的行为。树叶会给出add(),remove(),及getChild()之类的用来管理子类对象的方法的平庸实现
    树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,定义出这样的对象的行为。
     
    就以画图为例,画一个基本图形可以认为是一个叶子结点,而复杂图画则是由基本图形组成的,以合成模式示例代码如下:
     1 public class NotSafeComposite {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         Graph pic = new Picture();
     5         pic.add(new Line());
     6         pic.add(new RectAngle());
     7         
     8         pic.draw();
     9     }
    10 }
    11 
    12 //抽象构件
    13 interface Graph{
    14     public void draw();
    15     public void add(Graph g);
    16     public void remove(Graph G);
    17     public Graph getChild(int i);
    18 }
    19 //树枝构件
    20 class Picture implements Graph{
    21     private List<Graph> list = new ArrayList<Graph>();
    22     @Override
    23     public void draw() {
    24         for(int i=0;i<list.size();i++){
    25             Graph g = list.get(i);
    26             g.draw();
    27         }
    28     }
    29 
    30     @Override
    31     public void add(Graph g) {
    32         list.add(g);
    33     }
    34 
    35     @Override
    36     public void remove(Graph g) {
    37         list.remove(g);
    38     }
    39 
    40     @Override
    41     public Graph getChild(int i) {
    42         return list.get(i);
    43     }
    44     
    45 }
    46 
    47 //树叶构件
    48 class Line implements Graph{
    49 
    50     @Override
    51     public void draw() {
    52         System.out.println("Draw a line --------------");
    53     }
    54 
    55     @Override
    56     public void add(Graph g) {
    57         
    58     }
    59 
    60     @Override
    61     public void remove(Graph G) {
    62         
    63     }
    64 
    65     @Override
    66     public Graph getChild(int i) {
    67         return null;
    68     }
    69     
    70 }
    71 
    72 //树叶构件
    73 class RectAngle implements Graph{
    74 
    75     @Override
    76     public void draw() {
    77         System.out.println("Draw a RectAngle   --||");
    78     }
    79 
    80     @Override
    81     public void add(Graph g) {
    82         
    83     }
    84 
    85     @Override
    86     public void remove(Graph G) {
    87         
    88     }
    89 
    90     @Override
    91     public Graph getChild(int i) {
    92         return null;
    93     }
    94     
    95 }
     
     
    安全方式:在Composite类里声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。编译通不过,就不会出现运行时错误。这个缺点是中够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
     
    安全式的合成模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中。
    这种形式有3 个角色:
    1.抽象构件(Component)角色:抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把所包含的子对象当作类型为(Component)的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
    2.树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
    3.树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理子对象的方法,如add(),remove()及components()的声明。
     
     
     1 public class SafeComposite {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         Picture picture = new Picture();
     5         picture.add(new Line());
     6         picture.add(new RectAngle());
     7         picture.draw();
     8     }
     9 }
    10 //抽象构件
    11 interface Graph{
    12     public void draw();
    13 }
    14 
    15 //树枝构件
    16 class Picture implements Graph{
    17     private List<Graph> list = new ArrayList<Graph>();
    18     @Override
    19     public void draw() {
    20         for(int i=0;i<list.size();i++){
    21             Graph g = list.get(i);
    22             g.draw();
    23         }
    24     }
    25     
    26     public void add(Graph g){
    27         list.add(g);
    28     }
    29     
    30     public void remove(Graph g){
    31         list.remove(g);
    32     }
    33     //返回一个子构件对象
    34     public Graph getChild(int i){
    35         return list.get(i);
    36     }
    37 }
    38 
    39 //树叶构件 
    40 class Line implements Graph{
    41 
    42     @Override
    43     public void draw() {
    44         System.out.println("Draw a line-----------------------");
    45     }
    46     
    47 }
    48 
    49 //树叶构件
    50 class RectAngle implements Graph{
    51 
    52     @Override
    53     public void draw() {
    54         System.out.println("Draw a Rect --|||");
    55     }
    56     
    57 }
     
    -----
    什么情况下使用合成模式?
    1.需要描述对象的部分和整体的等级结构
    2.需要客户端忽略掉个体构件和组合构件的区别。客户端必须平等对待所有的构件,包括个体构件和组合构件。
    它的优点是:
    1.合成模式可以很容易地增加新种类的构件
    2.使用合成模式可以使客户端变得很容易设计,因为客户端不需要知道构件是树叶构件还是树枝构件
    合成模式的缺点是:
    1.使用合成模式后,控制树枝构件的类型就不太容易
    2.用继承的方法来增加新的行为很困难。
  • 相关阅读:
    基于Twisted的简单聊天室
    小学题的python实现
    初识Go(8)
    初识Go(7)
    初识Go(6)
    初识Go(5)
    初识Go(4)
    初识Go(3)
    初识Go(2)
    初识Go(1)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wn398/p/3225608.html
Copyright © 2011-2022 走看看