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  • ES6必知必会 (五)—— Promise 对象

    Promise 对象

    1.Promise对象是ES6对异步编程的一种解决方案,它有以下两个特点:

    • Promise对象代表一个异步操作,它只有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败),并且该状态不会受外界的影响
    • Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 或者从 Pending 变为 Rejected,并且一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

    2.Promise对象的一些缺点:

    • 一旦新建了一个Promise对象,就会立即执行,并且无法中途取消
      <pre>
      let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      console.log('Promise');
      resolve();
      });
      // Promise
      </pre>
    • 如果不设置Promise对象的回调函数,Promise会在内部抛出错误,不会反应到外部,也就是在外部拿不到错误提示
    • 如果Promise对象处于Pending状态时,是无法得知捕获进展到哪一个阶段的(刚刚开始还是即将完成)

    3.Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,下面是创造了一个Promise实例的示例

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... to do
    
      if ( success ){
        resolve(value);    //成功操作
      } else {
        reject(error);     //失败操作
      }
    });
    

    ps:Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject ,分别用来处理成功和失败的回调;

    4.Promise实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数;

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });
    

    ps:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Rejected时调用,其中,第二个函数是可选的;

    5.resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作;

    let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    });
    
    let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
      resolve(p1);
    })
    

    上面代码表示一个异步操作的结果是返回另一个异步操作,promise1 的状态就会传递给 promise2 , 如果 promise1 的状态是Pending,那么 promise2 的回调函数就会等待promise1的状态改变;如果promise1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么promise2的回调函数将会立刻执行;

    6.Promise实例方法then返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法

    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    })
    promise.then(function(res) {
       return res.post;
    }).then(function(post) {
       // ...
    });
    

    ps:上例中依次指定了两个回调函数,第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数,如果返回的是 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用

    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    })
    promise.then(function(res) {
       return new Promise(/.../);
    }).then(function(res) {
       // Resolved
    },function(error){
       // Rejected
    });
    

    7.Promise.prototype.catch 方法用于指定发生错误时的回调函数,不仅异步操作抛出错误(即状态就会变为Rejected),而且 then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
        throw new Error('test');
    }).catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    
    // Error: test
    

    8.如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve('ok');
      throw new Error('test');
    });
    promise
      .then(function(value) { console.log(value) })
      .catch(function(error) { console.log(error) });
      
      //ok
    

    ps: 出现上述结果是由于 之前提到的 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了,因此在 resolve 语句后面,再抛出错误,是不会被捕获的

    9.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,因此建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数,因为使用catch方法可以捕获前面then方法执行中的错误

    // bad
    promise
      .then(function(data) {
        // success
      }, function(err) {
        // error
      });
    
    // good
    promise
      .then(function(data) { //cb
        // success
      })
      .catch(function(err) {
        // error
      });
    

    10.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,该方法接收一个 promise对象的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候,它才会去调用 .then 方法。

    var p1 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve("Hello");
        }, 3000);
    });
    
    var p2 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve("World");
        }, 1000);
    });
    
    Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
        console.log(result);    // ["Hello", "World"]
    });
    

    上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回,但 promise 本身并不是一个个的顺序执行的,而是同时开始、并行执行的,可以利用这个特点处理需要多个回调返回后才能进行的操作

    11.Promise.race方法和Promise.all方法类似,也接收一个promise对象数组为参数,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。
    <pre>
    var p1 = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
    resolve("Hello");
    }, 3000);
    });
    var p2 = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
    resolve("World");
    }, 1000);
    });
    Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
    console.log(result); // Wrold
    });
    </pre>

    12.一般情况下我们都会使用 new Promise() 来创建promise对象,除此之外,可以使用 Promise.resolve 和 Promise.reject这两个方法;

    • 静态方法Promise.resolve(value) 可以认为是 new Promise() 方法的快捷方式
      <pre>
      let promise = Promise.resolve('resolved');
      //等价于
      let promise = new Promise(function(resolve){
      resolve('resolved');
      });
      </pre>
      上述的promise对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 'resolved' 传递给后面then里所指定的 onFulfilled 函数。
      <pre>
      Promise.resolve('resolved').then(function(value){
      console.log(value);
      });
      // resolved
      </pre>
    • Promise.reject(error)是和 Promise.resolve(value) 类似的静态方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。
      <pre>
      let promise = Promise.reject(new Error("出错了"));
      //等价于
      let promise = new Promise(function(resolve,reject){
      reject(new Error("出错了"));
      });
      </pre>
      上述 promise 对象通过then指定的 onRejected 函数,并将错误(Error)对象传递给这个 onRejected 函数
      <pre>
      Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){
      console.error(error);
      });
      // Error : fail!
      </pre>

    13.我们可以利用 Promise 应用到我们实际开发中,下面举几个栗子

    //图片加载
    const preloadImage = function (path) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        var image = new Image();
        image.onload  = resolve(image);
        image.onerror = function() {
            reject(new Error('Could not load image at ' + path));
        };
        image.src = path;
      });
    }
    
    //文件读取
    function reader (file) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        let reader = new FileReader();
    
        reader.onload = function () {
          resolve(reader);
        };
        reader.onerror = function() {
            reject(new Error('Could not open the file ' + file));
        };
    
        if (!file.type || /^text//i.test(file.type)) {
          reader.readAsText(file);
        } else {
          reader.readAsDataURL(file);
        }
      })
    }

    Promise 对象

    1.Promise对象是ES6对异步编程的一种解决方案,它有以下两个特点:

    • Promise对象代表一个异步操作,它只有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败),并且该状态不会受外界的影响
    • Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 或者从 Pending 变为 Rejected,并且一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

    2.Promise对象的一些缺点:

    • 一旦新建了一个Promise对象,就会立即执行,并且无法中途取消
      <pre>
      let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      console.log('Promise');
      resolve();
      });
      // Promise
      </pre>
    • 如果不设置Promise对象的回调函数,Promise会在内部抛出错误,不会反应到外部,也就是在外部拿不到错误提示
    • 如果Promise对象处于Pending状态时,是无法得知捕获进展到哪一个阶段的(刚刚开始还是即将完成)

    3.Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,下面是创造了一个Promise实例的示例

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... to do
    
      if ( success ){
        resolve(value);    //成功操作
      } else {
        reject(error);     //失败操作
      }
    });
    

    ps:Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject ,分别用来处理成功和失败的回调;

    4.Promise实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数;

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });
    

    ps:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Rejected时调用,其中,第二个函数是可选的;

    5.resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作;

    let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    });
    
    let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
      resolve(p1);
    })
    

    上面代码表示一个异步操作的结果是返回另一个异步操作,promise1 的状态就会传递给 promise2 , 如果 promise1 的状态是Pending,那么 promise2 的回调函数就会等待promise1的状态改变;如果promise1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么promise2的回调函数将会立刻执行;

    6.Promise实例方法then返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法

    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    })
    promise.then(function(res) {
       return res.post;
    }).then(function(post) {
       // ...
    });
    

    ps:上例中依次指定了两个回调函数,第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数,如果返回的是 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用

    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      // ...
    })
    promise.then(function(res) {
       return new Promise(/.../);
    }).then(function(res) {
       // Resolved
    },function(error){
       // Rejected
    });
    

    7.Promise.prototype.catch 方法用于指定发生错误时的回调函数,不仅异步操作抛出错误(即状态就会变为Rejected),而且 then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
        throw new Error('test');
    }).catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    
    // Error: test
    

    8.如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的

    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve('ok');
      throw new Error('test');
    });
    promise
      .then(function(value) { console.log(value) })
      .catch(function(error) { console.log(error) });
      
      //ok
    

    ps: 出现上述结果是由于 之前提到的 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了,因此在 resolve 语句后面,再抛出错误,是不会被捕获的

    9.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,因此建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数,因为使用catch方法可以捕获前面then方法执行中的错误

    // bad
    promise
      .then(function(data) {
        // success
      }, function(err) {
        // error
      });
    
    // good
    promise
      .then(function(data) { //cb
        // success
      })
      .catch(function(err) {
        // error
      });
    

    10.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,该方法接收一个 promise对象的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候,它才会去调用 .then 方法。

    var p1 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve("Hello");
        }, 3000);
    });
    
    var p2 = new Promise(function (resolve) {
        setTimeout(function () {
            resolve("World");
        }, 1000);
    });
    
    Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
        console.log(result);    // ["Hello", "World"]
    });
    

    上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回,但 promise 本身并不是一个个的顺序执行的,而是同时开始、并行执行的,可以利用这个特点处理需要多个回调返回后才能进行的操作

    11.Promise.race方法和Promise.all方法类似,也接收一个promise对象数组为参数,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。
    <pre>
    var p1 = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
    resolve("Hello");
    }, 3000);
    });
    var p2 = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
    resolve("World");
    }, 1000);
    });
    Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
    console.log(result); // Wrold
    });
    </pre>

    12.一般情况下我们都会使用 new Promise() 来创建promise对象,除此之外,可以使用 Promise.resolve 和 Promise.reject这两个方法;

    • 静态方法Promise.resolve(value) 可以认为是 new Promise() 方法的快捷方式
      <pre>
      let promise = Promise.resolve('resolved');
      //等价于
      let promise = new Promise(function(resolve){
      resolve('resolved');
      });
      </pre>
      上述的promise对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 'resolved' 传递给后面then里所指定的 onFulfilled 函数。
      <pre>
      Promise.resolve('resolved').then(function(value){
      console.log(value);
      });
      // resolved
      </pre>
    • Promise.reject(error)是和 Promise.resolve(value) 类似的静态方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。
      <pre>
      let promise = Promise.reject(new Error("出错了"));
      //等价于
      let promise = new Promise(function(resolve,reject){
      reject(new Error("出错了"));
      });
      </pre>
      上述 promise 对象通过then指定的 onRejected 函数,并将错误(Error)对象传递给这个 onRejected 函数
      <pre>
      Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){
      console.error(error);
      });
      // Error : fail!
      </pre>

    13.我们可以利用 Promise 应用到我们实际开发中,下面举几个栗子

    //图片加载
    const preloadImage = function (path) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        var image = new Image();
        image.onload  = resolve(image);
        image.onerror = function() {
            reject(new Error('Could not load image at ' + path));
        };
        image.src = path;
      });
    }
    
    //文件读取
    function reader (file) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        let reader = new FileReader();
    
        reader.onload = function () {
          resolve(reader);
        };
        reader.onerror = function() {
            reject(new Error('Could not open the file ' + file));
        };
    
        if (!file.type || /^text//i.test(file.type)) {
          reader.readAsText(file);
        } else {
          reader.readAsDataURL(file);
        }
      })
    }


    作者:Cryptic
    链接:https://www.jianshu.com/p/73ebf2c71714
    來源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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