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  • 可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析

    本文主要对以下技术要点进行分析:

    1. 编辑器
    2. 自定义组件
    3. 拖拽
    4. 删除组件、调整图层层级
    5. 放大缩小
    6. 撤消、重做
    7. 组件属性设置
    8. 吸附
    9. 预览、保存代码
    10. 绑定事件
    11. 绑定动画
    12. 导入 PSD
    13. 手机模式

    为了让本文更加容易理解,我将以上技术要点结合在一起写了一个可视化拖拽组件库 DEMO:

    建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。

    1. 编辑器

    先来看一下页面的整体结构。

    这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。

    这个编辑器的实现思路是:

    1. 用一个数组 componentData 维护编辑器中的数据。
    2. 把组件拖拽到画布中时,使用 push() 方法将新的组件数据添加到 componentData
    3. 编辑器使用 v-for 指令遍历 componentData,将每个组件逐个渲染到画布(也可以使用 JSX 语法结合 render() 方法代替)。

    编辑器渲染的核心代码如下所示:

    <component 
      v-for="item in componentData"
      :key="item.id"
      :is="item.component"
      :style="item.style"
      :propValue="item.propValue"
    />
    

    每个组件数据大概是这样:

    {
        component: 'v-text', // 组件名称,需要提前注册到 Vue
        label: '文字', // 左侧组件列表中显示的名字
        propValue: '文字', // 组件所使用的值
        icon: 'el-icon-edit', // 左侧组件列表中显示的名字
        animations: [], // 动画列表
        events: {}, // 事件列表
        style: { // 组件样式
             200,
            height: 33,
            fontSize: 14,
            fontWeight: 500,
            lineHeight: '',
            letterSpacing: 0,
            textAlign: '',
            color: '',
        },
    }
    

    在遍历 componentData 组件数据时,主要靠 is 属性来识别出真正要渲染的是哪个组件。

    例如要渲染的组件数据是 { component: 'v-text' },则 <component :is="item.component" /> 会被转换为 <v-text />。当然,你这个组件也要提前注册到 Vue 中。

    如果你想了解更多 is 属性的资料,请查看官方文档

    2. 自定义组件

    原则上使用第三方组件也是可以的,但建议你最好封装一下。不管是第三方组件还是自定义组件,每个组件所需的属性可能都不一样,所以每个组件数据可以暴露出一个属性 propValue 用于传递值。

    例如 a 组件只需要一个属性,你的 propValue 可以这样写:propValue: 'aaa'。如果需要多个属性,propValue 则可以是一个对象:

    propValue: {
      a: 1,
      b: 'text'
    }
    

    在这个 DEMO 组件库中我定义了三个组件。

    图片组件 Picture

    <template>
        <div style="overflow: hidden">
            <img :src="propValue">
        </div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
        props: {
            propValue: {
                type: String,
                require: true,
            },
        },
    }
    </script>
    

    按钮组件 VButton:

    <template>
        <button class="v-button">{{ propValue }}</button>
    </template>
    
    <script>
    export default {
        props: {
            propValue: {
                type: String,
                default: '',
            },
        },
    }
    </script>
    

    文本组件 VText:

    <template>
        <textarea 
            v-if="editMode == 'edit'"
            :value="propValue"
            class="text textarea"
            @input="handleInput"
            ref="v-text"
        ></textarea>
        <div v-else class="text disabled">
            <div v-for="(text, index) in propValue.split('
    ')" :key="index">{{ text }}</div>
        </div>
    </template>
    
    <script>
    import { mapState } from 'vuex'
    
    export default {
        props: {
            propValue: {
                type: String,
            },
            element: {
                type: Object,
            },
        },
        computed: mapState([
            'editMode',
        ]),
        methods: {
            handleInput(e) {
                this.$emit('input', this.element, e.target.value)
            },
        },
    }
    </script>
    

    3. 拖拽

    从组件列表到画布

    一个元素如果要设为可拖拽,必须给它添加一个 draggable 属性。另外,在将组件列表中的组件拖拽到画布中,还有两个事件是起到关键作用的:

    1. dragstart 事件,在拖拽刚开始时触发。它主要用于将拖拽的组件信息传递给画布。
    2. drop 事件,在拖拽结束时触发。主要用于接收拖拽的组件信息。

    先来看一下左侧组件列表的代码:

    <div @dragstart="handleDragStart" class="component-list">
        <div v-for="(item, index) in componentList" :key="index" class="list" draggable :data-index="index">
            <i :class="item.icon"></i>
            <span>{{ item.label }}</span>
        </div>
    </div>
    
    handleDragStart(e) {
        e.dataTransfer.setData('index', e.target.dataset.index)
    }
    

    可以看到给列表中的每一个组件都设置了 draggable 属性。另外,在触发 dragstart 事件时,使用 dataTransfer.setData() 传输数据。再来看一下接收数据的代码:

    <div class="content" @drop="handleDrop" @dragover="handleDragOver" @click="deselectCurComponent">
        <Editor />
    </div>
    
    handleDrop(e) {
        e.preventDefault()
        e.stopPropagation()
        const component = deepCopy(componentList[e.dataTransfer.getData('index')])
        this.$store.commit('addComponent', component)
    }
    

    触发 drop 事件时,使用 dataTransfer.getData() 接收传输过来的索引数据,然后根据索引找到对应的组件数据,再添加到画布,从而渲染组件。

    组件在画布中移动

    首先需要将画布设为相对定位 position: relative,然后将每个组件设为绝对定位 position: absolute。除了这一点外,还要通过监听三个事件来进行移动:

    1. mousedown 事件,在组件上按下鼠标时,记录组件当前的位置,即 xy 坐标(为了方便讲解,这里使用的坐标轴,实际上 xy 对应的是 css 中的 lefttop
    2. mousemove 事件,每次鼠标移动时,都用当前最新的 xy 坐标减去最开始的 xy 坐标,从而计算出移动距离,再改变组件位置。
    3. mouseup 事件,鼠标抬起时结束移动。
    handleMouseDown(e) {
        e.stopPropagation()
        this.$store.commit('setCurComponent', { component: this.element, zIndex: this.zIndex })
    
        const pos = { ...this.defaultStyle }
        const startY = e.clientY
        const startX = e.clientX
        // 如果直接修改属性,值的类型会变为字符串,所以要转为数值型
        const startTop = Number(pos.top)
        const startLeft = Number(pos.left)
    
        const move = (moveEvent) => {
            const currX = moveEvent.clientX
            const currY = moveEvent.clientY
            pos.top = currY - startY + startTop
            pos.left = currX - startX + startLeft
            // 修改当前组件样式
            this.$store.commit('setShapeStyle', pos)
        }
    
        const up = () => {
            document.removeEventListener('mousemove', move)
            document.removeEventListener('mouseup', up)
        }
    
        document.addEventListener('mousemove', move)
        document.addEventListener('mouseup', up)
    }
    

    4. 删除组件、调整图层层级

    改变图层层级

    由于拖拽组件到画布中是有先后顺序的,所以可以按照数据顺序来分配图层层级。

    例如画布新增了五个组件 abcde,那它们在画布数据中的顺序为 [a, b, c, d, e],图层层级和索引一一对应,即它们的 z-index 属性值是 01234(后来居上)。用代码表示如下:

    <div v-for="(item, index) in componentData" :zIndex="index"></div>
    

    如果不了解 z-index 属性的,请看一下 MDN 文档

    理解了这一点之后,改变图层层级就很容易做到了。改变图层层级,即是改变组件数据在 componentData 数组中的顺序。例如有 [a, b, c] 三个组件,它们的图层层级从低到高顺序为 abc(索引越大,层级越高)。

    如果要将 b 组件上移,只需将它和 c 调换顺序即可:

    const temp = componentData[1]
    componentData[1] = componentData[2]
    componentData[2] = temp
    

    同理,置顶置底也是一样,例如我要将 a 组件置顶,只需将 a 和最后一个组件调换顺序即可:

    const temp = componentData[0]
    componentData[0] = componentData[componentData.lenght - 1]
    componentData[componentData.lenght - 1] = temp
    

    删除组件

    删除组件非常简单,一行代码搞定:componentData.splice(index, 1)

    5. 放大缩小

    细心的网友可能会发现,点击画布上的组件时,组件上会出现 8 个小圆点。这 8 个小圆点就是用来放大缩小用的。实现原理如下:

    1. 在每个组件外面包一层 Shape 组件,Shape 组件里包含 8 个小圆点和一个 <slot> 插槽,用于放置组件。

    <!--页面组件列表展示-->
    <Shape v-for="(item, index) in componentData"
        :defaultStyle="item.style"
        :style="getShapeStyle(item.style, index)"
        :key="item.id"
        :active="item === curComponent"
        :element="item"
        :zIndex="index"
    >
        <component
            class="component"
            :is="item.component"
            :style="getComponentStyle(item.style)"
            :propValue="item.propValue"
        />
    </Shape>
    

    Shape 组件内部结构:

    <template>
        <div class="shape" :class="{ active: this.active }" @click="selectCurComponent" @mousedown="handleMouseDown"
        @contextmenu="handleContextMenu">
            <div
                class="shape-point"
                v-for="(item, index) in (active? pointList : [])"
                @mousedown="handleMouseDownOnPoint(item)"
                :key="index"
                :style="getPointStyle(item)">
            </div>
            <slot></slot>
        </div>
    </template>
    

    2. 点击组件时,将 8 个小圆点显示出来。

    起作用的是这行代码 :active="item === curComponent"

    3. 计算每个小圆点的位置。

    先来看一下计算小圆点位置的代码:

    const pointList = ['t', 'r', 'b', 'l', 'lt', 'rt', 'lb', 'rb']
    
    getPointStyle(point) {
        const { width, height } = this.defaultStyle
        const hasT = /t/.test(point)
        const hasB = /b/.test(point)
        const hasL = /l/.test(point)
        const hasR = /r/.test(point)
        let newLeft = 0
        let newTop = 0
    
        // 四个角的点
        if (point.length === 2) {
            newLeft = hasL? 0 : width
            newTop = hasT? 0 : height
        } else {
            // 上下两点的点,宽度居中
            if (hasT || hasB) {
                newLeft = width / 2
                newTop = hasT? 0 : height
            }
    
            // 左右两边的点,高度居中
            if (hasL || hasR) {
                newLeft = hasL? 0 : width
                newTop = Math.floor(height / 2)
            }
        }
    
        const style = {
            marginLeft: hasR? '-4px' : '-3px',
            marginTop: '-3px',
            left: `${newLeft}px`,
            top: `${newTop}px`,
            cursor: point.split('').reverse().map(m => this.directionKey[m]).join('') + '-resize',
        }
    
        return style
    }
    

    计算小圆点的位置需要获取一些信息:

    • 组件的高度 height、宽度 width

    注意,小圆点也是绝对定位的,相对于 Shape 组件。所以有四个小圆点的位置很好确定:

    1. 左上角的小圆点,坐标 left: 0, top: 0
    2. 右上角的小圆点,坐标 left: width, top: 0
    3. 左下角的小圆点,坐标 left: 0, top: height
    4. 右下角的小圆点,坐标 left: width, top: height

    另外的四个小圆点需要通过计算间接算出来。例如左边中间的小圆点,计算公式为 left: 0, top: height / 2,其他小圆点同理。

    4. 点击小圆点时,可以进行放大缩小操作。

    handleMouseDownOnPoint(point) {
        const downEvent = window.event
        downEvent.stopPropagation()
        downEvent.preventDefault()
    
        const pos = { ...this.defaultStyle }
        const height = Number(pos.height)
        const width = Number(pos.width)
        const top = Number(pos.top)
        const left = Number(pos.left)
        const startX = downEvent.clientX
        const startY = downEvent.clientY
    
        // 是否需要保存快照
        let needSave = false
        const move = (moveEvent) => {
            needSave = true
            const currX = moveEvent.clientX
            const currY = moveEvent.clientY
            const disY = currY - startY
            const disX = currX - startX
            const hasT = /t/.test(point)
            const hasB = /b/.test(point)
            const hasL = /l/.test(point)
            const hasR = /r/.test(point)
            const newHeight = height + (hasT? -disY : hasB? disY : 0)
            const newWidth = width + (hasL? -disX : hasR? disX : 0)
            pos.height = newHeight > 0? newHeight : 0
            pos.width = newWidth > 0? newWidth : 0
            pos.left = left + (hasL? disX : 0)
            pos.top = top + (hasT? disY : 0)
            this.$store.commit('setShapeStyle', pos)
        }
    
        const up = () => {
            document.removeEventListener('mousemove', move)
            document.removeEventListener('mouseup', up)
            needSave && this.$store.commit('recordSnapshot')
        }
    
        document.addEventListener('mousemove', move)
        document.addEventListener('mouseup', up)
    }
    

    它的原理是这样的:

    1. 点击小圆点时,记录点击的坐标 xy。
    2. 假设我们现在向下拖动,那么 y 坐标就会增大。
    3. 用新的 y 坐标减去原来的 y 坐标,就可以知道在纵轴方向的移动距离是多少。
    4. 最后再将移动距离加上原来组件的高度,就可以得出新的组件高度。
    5. 如果是正数,说明是往下拉,组件的高度在增加。如果是负数,说明是往上拉,组件的高度在减少。

    6. 撤消、重做

    撤销重做的实现原理其实挺简单的,先看一下代码:

    snapshotData: [], // 编辑器快照数据
    snapshotIndex: -1, // 快照索引
            
    undo(state) {
        if (state.snapshotIndex >= 0) {
            state.snapshotIndex--
            store.commit('setComponentData', deepCopy(state.snapshotData[state.snapshotIndex]))
        }
    },
    
    redo(state) {
        if (state.snapshotIndex < state.snapshotData.length - 1) {
            state.snapshotIndex++
            store.commit('setComponentData', deepCopy(state.snapshotData[state.snapshotIndex]))
        }
    },
    
    setComponentData(state, componentData = []) {
        Vue.set(state, 'componentData', componentData)
    },
    
    recordSnapshot(state) {
        // 添加新的快照
        state.snapshotData[++state.snapshotIndex] = deepCopy(state.componentData)
        // 在 undo 过程中,添加新的快照时,要将它后面的快照清理掉
        if (state.snapshotIndex < state.snapshotData.length - 1) {
            state.snapshotData = state.snapshotData.slice(0, state.snapshotIndex + 1)
        }
    },
    

    用一个数组来保存编辑器的快照数据。保存快照就是不停地执行 push() 操作,将当前的编辑器数据推入 snapshotData 数组,并增加快照索引 snapshotIndex。目前以下几个动作会触发保存快照操作:

    • 新增组件
    • 删除组件
    • 改变图层层级
    • 拖动组件结束时
      ...

    撤销

    假设现在 snapshotData 保存了 4 个快照。即 [a, b, c, d],对应的快照索引为 3。如果这时进行了撤销操作,我们需要将快照索引减 1,然后将对应的快照数据赋值给画布。

    例如当前画布数据是 d,进行撤销后,索引 -1,现在画布的数据是 c。

    重做

    明白了撤销,那重做就很好理解了,就是将快照索引加 1,然后将对应的快照数据赋值给画布。

    不过还有一点要注意,就是在撤销操作中进行了新的操作,要怎么办呢?有两种解决方案:

    1. 新操作替换当前快照索引后面所有的数据。还是用刚才的数据 [a, b, c, d] 举例,假设现在进行了两次撤销操作,快照索引变为 1,对应的快照数据为 b,如果这时进行了新的操作,对应的快照数据为 e。那 e 会把 cd 顶掉,现在的快照数据为 [a, b, e]
    2. 不顶掉数据,在原来的快照中新增一条记录。用刚才的例子举例,e 不会把 cd 顶掉,而是在 cd 之前插入,即快照数据变为 [a, b, e, c, d]

    我采用的是第一种方案。

    7. 吸附

    什么是吸附?就是在拖拽组件时,如果它和另一个组件的距离比较接近,就会自动吸附在一起。

    吸附的代码大概在 300 行左右,建议自己打开源码文件看(文件路径:srccomponentsEditorMarkLine.vue)。这里不贴代码了,主要说说原理是怎么实现的。

    标线

    在页面上创建 6 条线,分别是三横三竖。这 6 条线的作用是对齐,它们什么时候会出现呢?

    1. 上下方向的两个组件左边、中间、右边对齐时会出现竖线
    2. 左右方向的两个组件上边、中间、下边对齐时会出现横线

    具体的计算公式主要是根据每个组件的 xy 坐标和宽度高度进行计算的。例如要判断 ab 两个组件的左边是否对齐,则要知道它们每个组件的 x 坐标;如果要知道它们右边是否对齐,除了要知道 x 坐标,还要知道它们各自的宽度。

    // 左对齐的条件
    a.x == b.x
    
    // 右对齐的条件
    a.x + a.width == b.x + b.width
    

    在对齐的时候,显示标线。

    另外还要判断 ab 两个组件是否“足够”近。如果足够近,就吸附在一起。是否足够近要靠一个变量来判断:

    diff: 3, // 相距 dff 像素将自动吸附
    

    小于等于 diff 像素则自动吸附。

    吸附

    吸附效果是怎么实现的呢?

    假设现在有 ab 组件,a 组件坐标 xy 都是 0,宽高都是 100。现在假设 a 组件不动,我们正在拖拽 b 组件。当把 b 组件拖到坐标为 x: 0, y: 103 时,由于 103 - 100 <= 3(diff),所以可以判定它们已经接近得足够近。这时需要手动将 b 组件的 y 坐标值设为 100,这样就将 ab 组件吸附在一起了。

    优化

    在拖拽时如果 6 条标线都显示出来会不太美观。所以我们可以做一下优化,在纵横方向上最多只同时显示一条线。实现原理如下:

    1. a 组件在左边不动,我们拖着 b 组件往 a 组件靠近。
    2. 这时它们最先对齐的是 a 的右边和 b 的左边,所以只需要一条线就够了。
    3. 如果 ab 组件已经靠近,并且 b 组件继续往左边移动,这时就要判断它们俩的中间是否对齐。
    4. b 组件继续拖动,这时需要判断 a 组件的左边和 b 组件的右边是否对齐,也是只需要一条线。

    可以发现,关键的地方是我们要知道两个组件的方向。即 ab 两个组件靠近,我们要知道到底 b 是在 a 的左边还是右边。

    这一点可以通过鼠标移动事件来判断,之前在讲解拖拽的时候说过,mousedown 事件触发时会记录起点坐标。所以每次触发 mousemove 事件时,用当前坐标减去原来的坐标,就可以判断组件方向。例如 x 方向上,如果 b.x - a.x 的差值为正,说明是 b 在 a 右边,否则为左边。

    // 触发元素移动事件,用于显示标线、吸附功能
    // 后面两个参数代表鼠标移动方向
    // currY - startY > 0 true 表示向下移动 false 表示向上移动
    // currX - startX > 0 true 表示向右移动 false 表示向左移动
    eventBus.$emit('move', this.$el, currY - startY > 0, currX - startX > 0)
    

    8. 组件属性设置

    每个组件都有一些通用属性和独有的属性,我们需要提供一个能显示和修改属性的地方。

    // 每个组件数据大概是这样
    {
        component: 'v-text', // 组件名称,需要提前注册到 Vue
        label: '文字', // 左侧组件列表中显示的名字
        propValue: '文字', // 组件所使用的值
        icon: 'el-icon-edit', // 左侧组件列表中显示的名字
        animations: [], // 动画列表
        events: {}, // 事件列表
        style: { // 组件样式
             200,
            height: 33,
            fontSize: 14,
            fontWeight: 500,
            lineHeight: '',
            letterSpacing: 0,
            textAlign: '',
            color: '',
        },
    }
    

    我定义了一个 AttrList 组件,用于显示每个组件的属性。

    <template>
        <div class="attr-list">
            <el-form>
                <el-form-item v-for="(key, index) in styleKeys" :key="index" :label="map[key]">
                    <el-color-picker v-if="key == 'borderColor'" v-model="curComponent.style[key]"></el-color-picker>
                    <el-color-picker v-else-if="key == 'color'" v-model="curComponent.style[key]"></el-color-picker>
                    <el-color-picker v-else-if="key == 'backgroundColor'" v-model="curComponent.style[key]"></el-color-picker>
                    <el-select v-else-if="key == 'textAlign'" v-model="curComponent.style[key]">
                        <el-option
                            v-for="item in options"
                            :key="item.value"
                            :label="item.label"
                            :value="item.value"
                        ></el-option>
                    </el-select>
                    <el-input type="number" v-else v-model="curComponent.style[key]" />
                </el-form-item>
                <el-form-item label="内容" v-if="curComponent && curComponent.propValue && !excludes.includes(curComponent.component)">
                    <el-input type="textarea" v-model="curComponent.propValue" />
                </el-form-item>
            </el-form>
        </div>
    </template>
    

    代码逻辑很简单,就是遍历组件的 style 对象,将每一个属性遍历出来。并且需要根据具体的属性用不同的组件显示出来,例如颜色属性,需要用颜色选择器显示;数值类的属性需要用 type=number 的 input 组件显示等等。

    为了方便用户修改属性值,我使用 v-model 将组件和值绑定在一起。

    9. 预览、保存代码

    预览和编辑的渲染原理是一样的,区别是不需要编辑功能。所以只需要将原先渲染组件的代码稍微改一下就可以了。

    <!--页面组件列表展示-->
    <Shape v-for="(item, index) in componentData"
        :defaultStyle="item.style"
        :style="getShapeStyle(item.style, index)"
        :key="item.id"
        :active="item === curComponent"
        :element="item"
        :zIndex="index"
    >
        <component
            class="component"
            :is="item.component"
            :style="getComponentStyle(item.style)"
            :propValue="item.propValue"
        />
    </Shape>
    

    经过刚才的介绍,我们知道 Shape 组件具备了拖拽、放大缩小的功能。现在只需要将 Shape 组件去掉,外面改成套一个普通的 DIV 就可以了(其实不用这个 DIV 也行,但为了绑定事件这个功能,所以需要加上)。

    <!--页面组件列表展示-->
    <div v-for="(item, index) in componentData" :key="item.id">
        <component
            class="component"
            :is="item.component"
            :style="getComponentStyle(item.style)"
            :propValue="item.propValue"
        />
    </div>
    

    保存代码的功能也特别简单,只需要保存画布上的数据 componentData 即可。保存有两种选择:

    1. 保存到服务器
    2. 本地保存

    在 DEMO 上我使用的 localStorage 保存在本地。

    10. 绑定事件

    每个组件有一个 events 对象,用于存储绑定的事件。目前我只定义了两个事件:

    • alert 事件
    • redirect 事件
    // 编辑器自定义事件
    const events = {
        redirect(url) {
            if (url) {
                window.location.href = url
            }
        },
    
        alert(msg) {
            if (msg) {
                alert(msg)
            }
        },
    }
    
    const mixins = {
        methods: events,
    }
    
    const eventList = [
        {
            key: 'redirect',
            label: '跳转事件',
            event: events.redirect,
            param: '',
        },
        {
            key: 'alert',
            label: 'alert 事件',
            event: events.alert,
            param: '',
        },
    ]
    
    export {
        mixins,
        events,
        eventList,
    }
    

    不过不能在编辑的时候触发,可以在预览的时候触发。

    添加事件

    通过 v-for 指令将事件列表渲染出来:

    <el-tabs v-model="eventActiveName">
        <el-tab-pane v-for="item in eventList" :key="item.key" :label="item.label" :name="item.key" style="padding: 0 20px">
            <el-input v-if="item.key == 'redirect'" v-model="item.param" type="textarea" placeholder="请输入完整的 URL" />
            <el-input v-if="item.key == 'alert'" v-model="item.param" type="textarea" placeholder="请输入要 alert 的内容" />
            <el-button style="margin-top: 20px;" @click="addEvent(item.key, item.param)">确定</el-button>
        </el-tab-pane>
    </el-tabs>
    

    选中事件时将事件添加到组件的 events 对象。

    触发事件

    预览或真正渲染页面时,也需要在每个组件外面套一层 DIV,这样就可以在 DIV 上绑定一个点击事件,点击时触发我们刚才添加的事件。

    <template>
        <div @click="handleClick">
            <component
                class="conponent"
                :is="config.component"
                :style="getStyle(config.style)"
                :propValue="config.propValue"
            />
        </div>
    </template>
    
    handleClick() {
        const events = this.config.events
        // 循环触发绑定的事件
        Object.keys(events).forEach(event => {
            this[event](events[event])
        })
    }
    

    11. 绑定动画

    动画和事件的原理是一样的,先将所有的动画通过 v-for 指令渲染出来,然后点击动画将对应的动画添加到组件的 animations 数组里。同事件一样,执行的时候也是遍历组件所有的动画并执行。

    为了方便,我们使用了 animate.css 动画库。

    // main.js
    import '@/styles/animate.css'
    

    现在我们提前定义好所有的动画数据:

    export default [
        {
            label: '进入',
            children: [
                { label: '渐显', value: 'fadeIn' },
                { label: '向右进入', value: 'fadeInLeft' },
                { label: '向左进入', value: 'fadeInRight' },
                { label: '向上进入', value: 'fadeInUp' },
                { label: '向下进入', value: 'fadeInDown' },
                { label: '向右长距进入', value: 'fadeInLeftBig' },
                { label: '向左长距进入', value: 'fadeInRightBig' },
                { label: '向上长距进入', value: 'fadeInUpBig' },
                { label: '向下长距进入', value: 'fadeInDownBig' },
                { label: '旋转进入', value: 'rotateIn' },
                { label: '左顺时针旋转', value: 'rotateInDownLeft' },
                { label: '右逆时针旋转', value: 'rotateInDownRight' },
                { label: '左逆时针旋转', value: 'rotateInUpLeft' },
                { label: '右逆时针旋转', value: 'rotateInUpRight' },
                { label: '弹入', value: 'bounceIn' },
                { label: '向右弹入', value: 'bounceInLeft' },
                { label: '向左弹入', value: 'bounceInRight' },
                { label: '向上弹入', value: 'bounceInUp' },
                { label: '向下弹入', value: 'bounceInDown' },
                { label: '光速从右进入', value: 'lightSpeedInRight' },
                { label: '光速从左进入', value: 'lightSpeedInLeft' },
                { label: '光速从右退出', value: 'lightSpeedOutRight' },
                { label: '光速从左退出', value: 'lightSpeedOutLeft' },
                { label: 'Y轴旋转', value: 'flip' },
                { label: '中心X轴旋转', value: 'flipInX' },
                { label: '中心Y轴旋转', value: 'flipInY' },
                { label: '左长半径旋转', value: 'rollIn' },
                { label: '由小变大进入', value: 'zoomIn' },
                { label: '左变大进入', value: 'zoomInLeft' },
                { label: '右变大进入', value: 'zoomInRight' },
                { label: '向上变大进入', value: 'zoomInUp' },
                { label: '向下变大进入', value: 'zoomInDown' },
                { label: '向右滑动展开', value: 'slideInLeft' },
                { label: '向左滑动展开', value: 'slideInRight' },
                { label: '向上滑动展开', value: 'slideInUp' },
                { label: '向下滑动展开', value: 'slideInDown' },
            ],
        },
        {
            label: '强调',
            children: [
                { label: '弹跳', value: 'bounce' },
                { label: '闪烁', value: 'flash' },
                { label: '放大缩小', value: 'pulse' },
                { label: '放大缩小弹簧', value: 'rubberBand' },
                { label: '左右晃动', value: 'headShake' },
                { label: '左右扇形摇摆', value: 'swing' },
                { label: '放大晃动缩小', value: 'tada' },
                { label: '扇形摇摆', value: 'wobble' },
                { label: '左右上下晃动', value: 'jello' },
                { label: 'Y轴旋转', value: 'flip' },
            ],
        },
        {
            label: '退出',
            children: [
                { label: '渐隐', value: 'fadeOut' },
                { label: '向左退出', value: 'fadeOutLeft' },
                { label: '向右退出', value: 'fadeOutRight' },
                { label: '向上退出', value: 'fadeOutUp' },
                { label: '向下退出', value: 'fadeOutDown' },
                { label: '向左长距退出', value: 'fadeOutLeftBig' },
                { label: '向右长距退出', value: 'fadeOutRightBig' },
                { label: '向上长距退出', value: 'fadeOutUpBig' },
                { label: '向下长距退出', value: 'fadeOutDownBig' },
                { label: '旋转退出', value: 'rotateOut' },
                { label: '左顺时针旋转', value: 'rotateOutDownLeft' },
                { label: '右逆时针旋转', value: 'rotateOutDownRight' },
                { label: '左逆时针旋转', value: 'rotateOutUpLeft' },
                { label: '右逆时针旋转', value: 'rotateOutUpRight' },
                { label: '弹出', value: 'bounceOut' },
                { label: '向左弹出', value: 'bounceOutLeft' },
                { label: '向右弹出', value: 'bounceOutRight' },
                { label: '向上弹出', value: 'bounceOutUp' },
                { label: '向下弹出', value: 'bounceOutDown' },
                { label: '中心X轴旋转', value: 'flipOutX' },
                { label: '中心Y轴旋转', value: 'flipOutY' },
                { label: '左长半径旋转', value: 'rollOut' },
                { label: '由小变大退出', value: 'zoomOut' },
                { label: '左变大退出', value: 'zoomOutLeft' },
                { label: '右变大退出', value: 'zoomOutRight' },
                { label: '向上变大退出', value: 'zoomOutUp' },
                { label: '向下变大退出', value: 'zoomOutDown' },
                { label: '向左滑动收起', value: 'slideOutLeft' },
                { label: '向右滑动收起', value: 'slideOutRight' },
                { label: '向上滑动收起', value: 'slideOutUp' },
                { label: '向下滑动收起', value: 'slideOutDown' },
            ],
        },
    ]
    

    然后用 v-for 指令渲染出来动画列表。

    添加动画

    <el-tabs v-model="animationActiveName">
        <el-tab-pane v-for="item in animationClassData" :key="item.label" :label="item.label" :name="item.label">
            <el-scrollbar class="animate-container">
                <div
                    class="animate"
                    v-for="(animate, index) in item.children"
                    :key="index"
                    @mouseover="hoverPreviewAnimate = animate.value"
                    @click="addAnimation(animate)"
                >
                    <div :class="[hoverPreviewAnimate === animate.value && animate.value + ' animated']">
                        {{ animate.label }}
                    </div>
                </div>
            </el-scrollbar>
        </el-tab-pane>
    </el-tabs>
    

    点击动画将调用 addAnimation(animate) 将动画添加到组件的 animations 数组。

    触发动画

    运行动画的代码:

    export default async function runAnimation($el, animations = []) {
        const play = (animation) => new Promise(resolve => {
            $el.classList.add(animation.value, 'animated')
            const removeAnimation = () => {
                $el.removeEventListener('animationend', removeAnimation)
                $el.removeEventListener('animationcancel', removeAnimation)
                $el.classList.remove(animation.value, 'animated')
                resolve()
            }
                
            $el.addEventListener('animationend', removeAnimation)
            $el.addEventListener('animationcancel', removeAnimation)
        })
    
        for (let i = 0, len = animations.length; i < len; i++) {
            await play(animations[i])
        }
    }
    

    运行动画需要两个参数:组件对应的 DOM 元素(在组件使用 this.$el 获取)和它的动画数据 animations。并且需要监听 animationend 事件和 animationcancel 事件:一个是动画结束时触发,一个是动画意外终止时触发。

    利用这一点再配合 Promise 一起使用,就可以逐个运行组件的每个动画了。

    12. 导入 PSD

    由于时间关系,这个功能我还没做。现在简单的描述一下怎么做这个功能。那就是使用 psd.js 库,它可以解析 PSD 文件。

    使用 psd 库解析 PSD 文件得出的数据如下:

    { children: 
       [ { type: 'group',
           visible: false,
           opacity: 1,
           blendingMode: 'normal',
           name: 'Version D',
           left: 0,
           right: 900,
           top: 0,
           bottom: 600,
           height: 600,
            900,
           children: 
            [ { type: 'layer',
                visible: true,
                opacity: 1,
                blendingMode: 'normal',
                name: 'Make a change and save.',
                left: 275,
                right: 636,
                top: 435,
                bottom: 466,
                height: 31,
                 361,
                mask: {},
                text: 
                 { value: 'Make a change and save.',
                   font: 
                    { name: 'HelveticaNeue-Light',
                      sizes: [ 33 ],
                      colors: [ [ 85, 96, 110, 255 ] ],
                      alignment: [ 'center' ] },
                   left: 0,
                   top: 0,
                   right: 0,
                   bottom: 0,
                   transform: { xx: 1, xy: 0, yx: 0, yy: 1, tx: 456, ty: 459 } },
                image: {} } ] } ],
        document: 
           {  900,
             height: 600,
             resources: 
              { layerComps: 
                 [ { id: 692243163, name: 'Version A', capturedInfo: 1 },
                   { id: 725235304, name: 'Version B', capturedInfo: 1 },
                   { id: 730932877, name: 'Version C', capturedInfo: 1 } ],
                guides: [],
                slices: [] } } }
    

    从以上代码可以发现,这些数据和 css 非常像。根据这一点,只需要写一个转换函数,将这些数据转换成我们组件所需的数据,就能实现 PSD 文件转成渲染组件的功能。目前 quark-h5luban-h5 都是这样实现的 PSD 转换功能。

    13. 手机模式

    由于画布是可以调整大小的,我们可以使用 iphone6 的分辨率来开发手机页面。

    这样开发出来的页面也可以在手机下正常浏览,但可能会有样式偏差。因为我自定义的三个组件是没有做适配的,如果你需要开发手机页面,那自定义组件必须使用移动端的 UI 组件库。或者自己开发移动端专用的自定义组件。

    总结

    由于 DEMO 的代码比较多,所以在讲解每一个功能点时,我只把关键代码贴上来。所以大家会发现 DEMO 的源码和我贴上来的代码会有些区别,请不必在意。

    另外,DEMO 的样式也比较简陋,主要是最近事情比较多,没太多时间写好看点,请见谅。

    参考资料

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