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  • 线程池的概念

    线程池的概念

      线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    为什么要使用线程池?

      在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

      线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

    Runnable接口

      Executors:线程池创建工厂类

        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

      ExecutorService:线程池类

        Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

      Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

      使用线程池中线程对象的步骤:

        创建线程池对象

        创建Runnable接口子类对象

        提交Runnable接口子类对象

        关闭线程池

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            //创建Runnable实例对象
            MyRunnable r = new MyRunnable();
            
            //自己创建线程对象的方式
            //Thread t = new Thread(r);
            //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
            
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            service.submit(r);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    
    //关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }
    
    //Runnable接口实现类
    
    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我要一个教练");
            
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
        }
    }

    Callable接口

      Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

      ExecutorService:线程池类

         <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

      Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

      使用线程池中线程对象的步骤:

        创建线程池对象

        创建Callable接口子类对象

        提交Callable接口子类对象

        关闭线程池

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            //创建Callable对象
            MyCallable c = new MyCallable();
            
            //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(c);
            
            //再获取个教练
            service.submit(c);
            service.submit(c);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    
    //关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }

      Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

    public class MyCallable implements Callable {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            System.out.println("我要一个教练:call");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
            return null;
        }
    }
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