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  • Typescript 装饰者模式(Decorator)

    如果下面的代码你能轻易阅读,那么你已经熟悉装饰者模式,可以接着学习其他的设计模式。

     
    warpper.jpg

    装饰者模式

    装饰者模式: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    实际场景

    我们购买一件白色/黑色的衣服。购买的主体是一件衣服。而白色和黑色是衣服的装饰,就像是条纹的/碎花的。
    这时我们常常把白色/黑色,条纹/碎花作为装饰器装饰在衣服上。
    如果需要为类增添特性或者职责,而从该类派生子类的解决办法并不实际的话,就应该使用装饰者模式。

    装饰者模式的结构

    • 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
    • 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
    • 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
    • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

    装饰者模式的例子

    制作一件有颜色的衣服
    衣服的接口

    /* i-clothes.ts */
    export default interface IClothes {
        setColor: (color) => any;
        setType: (type) => any;
    }
    

    一个衣服的类实现衣服的接口,一个修改颜色的类实现衣服的接口

    /* clothes-class.ts */
    import IClothes from './i-clothes';
    
    export class Clothes implements IClothes {
        public color: string;
        public type: string;
    
        public setColor (color) {
            this.color = color;
        }
    
        public setType (type) {
            this.type = type;
        }
    }
    
    export class ChangeColor implements IClothes {
        public clothes: IClothes;
    
        constructor (clothes: IClothes) {
            // 对原对象进行'引用'
            this.clothes = clothes;
        }
    
        public setColor (color) {
            console.log('will be overridden')
        }
    
        public setType (type) {
            // 将操作转发给原对象
            this.clothes.setType(type);
        }
    }
    

    两个颜色的类继承衣服的接口

    /* color-class.ts */
    import { ChangeColor } from './clothes-class';
    import IClothes from './i-clothes';
    
    export class WhiteClothes extends ChangeColor {
        constructor (clothes: IClothes) {
            super(clothes);
        }
    
        public setColor () {
            this.clothes.setColor('white');
        }
    
        // 在装饰类中添加更多方法
        public whiteFun () {
            console.log('This is white function');
        }
    }
    
    export class BlackClothes extends ChangeColor {
        constructor (clothes: IClothes) {
            super(clothes);
        }
    
        public setColor () {
            this.clothes.setColor('black');
        }
    
        public blackFun () {
            console.log('This is black function')
        }
    }
    

    客户端的实现

    /* client.ts */
    import { Clothes } from './clothes-class';
    import { BlackClothes, WhiteClothes } from './color-class';
    import IClothes from './i-clothes';
    
    class Client {
        public getBlackClothesAndWhiteClothes () {
            const clothes: IClothes = new Clothes();
            const whiteClothes: WhiteClothes = new WhiteClothes(clothes);
            whiteClothes.setColor();
            whiteClothes.whiteFun();
            const blackClothes: BlackClothes = new BlackClothes(clothes);
            blackClothes.setColor();
            blackClothes.blackFun();
        }
    }
    
    new Client().getBlackClothesAndWhiteClothes();
    

    当衣服是白色的时候会拥有白色衣服的特性和方法,当衣服变成黑色的时候,会拥有黑色衣服的特性和方法。

    装饰者模式的利弊

    优点

    • Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
    • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

    缺点

    • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
    • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
    • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。


    作者:我不叫奇奇
    链接:https://www.jianshu.com/p/8bc0f32f00c0
    来源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/14103751.html
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