10.1.3 定义属性
属性定义方式与字段类似,但包含的内容比多。如前所述,属性涉及的内容比字段多,是因为它们在修改状态前还可以执行一些额外的操作。实际上,它们可能并不修改状态。属性拥有两个类似于函数的块,一个块用于获取属性的值,另一个块用于设置属性的值。
这两个块也称为访问器,分别用get和set关键字来定义,可以用于控制对属性的访问级别。可以忽略其中的一个块来创建只读或只写属性(忽略get块创建只写属性,忽略set块创建只读属性)。当然,这仅适用于外部代码,因为类中的其他代码可以访问这些代码块能访问的数据。还可以在访问器上包含可访问修饰符,例如使get块变成公共的,把set块变成受保护的。只有包含其中一个一个块,才能获得有效属性(既不能读取也不能修改的属性没有任何用处)。
属性的基本结构包括标准的可访问修饰符(public、private),后跟类名、属性名和 get 块(或 set块,或者get块和set块,其中包含属性处理代码),例如:
public int MyIntProp { get { // Property get code. } set { // Property set code. } }
定义代码中的第一行非常类似于定义字段的代码。区别是行末没有分号,而是一个包含嵌套get和set块的代码块。
get块必须有一个属性类型的返回值,简单的属性一般与私有字段相关联,以控制对这个字段的访问,此时get块可以直接返回该字段的值,例如:
// Field used by property private int myInt; // Property public int MyIntProp { get { return myInt; } set { // Property set code. } }
类外部的代码不能直接访问这个 myInt 字段,因为其访问级别是私有的。外部的代码必须使用属性来访问该字段。set函数以类似的方式把一个值赋给字段。这里可以使用关键字value表示用户提供的属性值:
// Field used by property private int myInt; // Property public int MyIntProp { get { return myInt; } set { myInt = value; } }
value等于类型与属性相同的一个值,所以如果属性和字段使用相同的类型,就不必担心数据类型转换了。
这个简单的属性只能直接访问 myInt 字段。在对操作进行更多的控制时,属性的真正作用才能发挥出来。例如,使用下面的代码实现set块:
set { if( value >= 0 && value <= 10 ) { myInt = value; } }
只有赋给属性的值在 0~10 之间,才会改 myInt。此时,要做一个重要的设计选择:如果使用了无效值,该怎么办?有4种选择:
什么也不做(如上述代码所示)。
给字段赋默认值。
继续执行,就好像没有发生错误一样,但记录下该事件,以备将来分析。
抛出异常。
一般情况下,后两个选择效果较好,选择哪个选项取决于如何使用类,以及给类的用户授予多少控制权。抛出异常给用户提供的控制权相当大,可以让他们知道发生了什么情况,并作出适当的响应。为此可以使用System名称空间中的标准异常,例如:
set { if( value >= 0 && value <= 10 ) { myInt = value; } else { throw( new ArgumentOutOfRangeException( "MyIntProp", value , "MyIntProp must be assigned a value between 0 and 10.") ); } }
这可以在使用属性的代码中通过try ... catch ... finally逻辑来处理,详见第7章。
记录数据,例如,记最到文本文件中,对产品代码会比较有效,因为产品代码不应发生错误。它们允许开发人员检查性能,如有必要,还可以测试现有的代码。
属性可以使用virtual、override和abstract关键字,就像方法一样,但这几个关键字不能用于字段。最后,如上所述,访问器可以有自己的可访问性,例如:
// Field used by property private int myInt; // Property public int MyIntProp { get { return myInt; } // 只有类或派生类中的代码才能使用set访问器。
protected set { myInt = value; } }
访问器可以使用的访问修饰符取决于属性的可访问性,访问器的可访问性不能高于它所属的属性,也就是说,私有属性对它的访问器不能包含任何可访问修饰符,而公共属性可以对其访问器使用所有的可访问修饰符。
上示例(星月:“大白,出来!” 大白:“双11,不理你!” 星月:== ),步骤如下:
1. Chapter10目录中创建一个新控制台应用程序项目Ch10Ex01。
2. 使用“添加类”(Add Class)快捷方式添加一个新类MyClass,这将在新文件MyClass.cs中定义这个新类。修改代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Ch10Ex01
{
public class MyClass
{
public readonly string Name; // Name必须在构造函数中初始化
private int intVal;
public int Val
{
get
{
return intVal;
}
set
{
if (value >= 0 && value <= 10)
{
intVal = value;
}
else
{
throw (new ArgumentOutOfRangeException("Val", value
, "Val must be assigned a value between 0 and 10."));
}
}
}
public override string ToString()
{
return "Name: " + Name + "
Val: " + Val;
}
private MyClass()
: this("Default Name")
{ // 调用 MyClass( "Default Name" )
}
public MyClass(string newName)
{
Name = newName;
intVal = 0;
}
}
}
3. 修改Program.cs中的代码,如下所示:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Ch10Ex01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Creating object myObj ...");
MyClass myObj = new MyClass("My Object");
for (int i = -1; i <= 0; ++i)
{
try
{
Console.WriteLine("
Attempting to assign {0} to myObj.Val ... ", i);
myObj.Val = i;
Console.WriteLine("Value {0} assigned to myObj.Val", myObj.Val);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception {0} thrown.", e.GetType().FullName);
Console.WriteLine("Message:
"{0}"", e.Message);
}
}
Console.WriteLine("
Outputting myObj.ToString() ... ");
Console.WriteLine(myObj.ToString());
Console.WriteLine("myObj.ToString() Output.");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
示例的说明
Main()中的代码创建并使用在MyClass.cs中定义的MyClass类的实例。实例化这个类必须使用非默认的构造函数来进行,因为MyClass类的默认构造函数是私有的:
private MyClass() : this("Default Name") { }
注意,这里用this("Default Name")来保证,如果调用了该构造函数,Name就获取一个值。
所使用的非默认构造函数把值赋给只读字段 Name(只能在字段声明或在构造函数中给它赋值)和私有字段intVal。
, Main()试着给myObj(MyClass的实例)的Va l属性赋值。 for循环在两次循环中赋值-1和0,try ... catch结构用于检查抛出的异常。 把-1赋给属性时, 会抛出System.ArgumentOutOfRangeException类型的异常,catch块中的代码会把该异常的信息输出到控制台窗口中。在下一个循环中,值0成功地赋给Va l属性,通过这个属性再把值赋给私有字段intVal。
最后,使用重写的ToString()方法输出一个格式化的字符串,来表示对象的内容:
public override string ToString() { return "Name: " + Name + " Val: " + Val; }
必须使用 override 关键字来声明这个方法,因为它重写了基类 System.Object 的虚拟方法ToString()。此处的代码直接使用属性Va l,而不是私有字段intVal,没有理由不以这种方式使用类中的属性,但这可能会对性能产生比较轻微的影响(对性能的影响非常小,我们不可能觉察到)。当然,使用属性也可以在属性中进行固有的有效性验证,这对类中的代码也是有好处的。