引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。 RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另一个关键组件。图形编程总览 包含许多可研究的键类、设置和变量,以下 子页面包含详细的渲染要点。
FShaderCache
图形编程总览
粒子发射器技术指南
粒子模块技术指南
着色器开发
异步计算(AsyncCompute)
HLSL 交叉编译器
线程渲染
Parallel Rendering Overview
相关页面
坐标空间术语
原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Rendering/index.html