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  • (转载)【笨木头Lua专栏】基础补充13:元方法的一些零散知识点

    本篇要介绍的东西比较零散,都是一些小知识点,所以就放在一起了。

    笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

    转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1760

    文章来源:笨木头与游戏开发

    1.两个具有不同元表的值进行算术操作(比如加法)

    之前举例的时候,两个table相加,这两个table都是具有相同的元表的,所以没有任何问题。

    那么,如果两个table或者两个进行相加操作的值,具有不同的元表呢?

    对于这种情况,Lua是这样处理:

    a.如果第一个值有元表,就以这个元表为准

    b.否则,如果第二个值有元表,就用第二个值的元表

    c.如果两个值都没有元表,或者没有对于的元方法,那么,就会报错

    2.关系类的元方法

    除了加法减法这些算术类的操作之外,大于小于等这些关系类的操作也是有元方法的:

    __eq:等于

    __lt:小于

    __le:小于等于

    如果对两个具备不同元表的值进行这些比较操作,就会报错,一定要注意,这和加减法的规则不一样。

    其实想想也很有道理,元表都不一样了,怎么去判断大小呢?判断大小是要有规则的。

    比如,在军队里,中尉的职位肯定是小于上校的职位。

    然后,到了外星世界呢(假设有外星人)?说不定中尉是大于上校的。

    所以,地球人和外星人是不能用同一种方式进行军衔比较的。

    当然,大家也许会说:那地球人和外星人也不能用同一种方式进行加法操作啊!

    没错,但是,Lua就是这么规定的啊!你找作者去啊!关我什么事!

    最后,比较特殊的,进行“等于”操作,是不会报错的,哪怕是具有不同元表的值进行等于操作。

    其实这想想也是很有道理,地球人等于外星人吗?不等于。在外星那边,外星人也会得到一样的答案,即使判断标准不同。

    (小若:Lua就是这么规定的,你还有道理个毛线啊!围绕着规则去说道理,很好玩吗?)

    3.保护元表

    我们都知道,通过setmetatable和getmetatable可以分别设置和获得元表。

    但是,如果我们不希望元表被修改或者被看到呢?

    比如某天你当了主程,你写了一个很牛的模块,因为某些原因要交给一个刚毕业不到30年的学生去修改。

    (小若:毕业30年那还叫做学生吗?都快要退休了吧!)

    你很肯定你的某个值的元表是不能被改动的,那,你就可以把它保护起来了。

    我们可以给元表的__metatable字段赋值,比如:mt.__metatable = “你别碰它的元表,否则过了10年的试用期之后,你就等着走人吧!”

    然后,如果那个毕业不到30年的学生真的不小心去修改你的元表的话:

    print(getmetatable(s1));

    setmetatable(s1, mt);

    将会输出类似以下的日志:

    你别碰它的元表,否则过了10年的试用期之后,你就等着走人吧!

    cannot change protected metatable

    好了,这样这个学生就肯定不改你的元表了,毕竟工作要紧。(小若:试用期10年,真是个好公司)

    4.结束

    本来还想接着写下一篇的,毕竟时间还早,但是下一篇要介绍__index和__newindex。

    我感觉我会说的比较多,还是明晚再写吧。

     原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1760

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