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  • 发现自己喜欢了移动端开发--Android

    喜欢.net一直到现在了,但是自己做过的项目都不是让我自己很满意,不知道为什么,可能是自己的要求比较高吧!

    下面自己记录自己的学习

    src专门存放我们java源代码的包

    Android 4.2.2存放的是android自身的jar包

    gen该目录不是我们开发人员维护,但又是非常重要的目录,不过目录下的R.java文件非常重要

    assets用来存放类似视频文件,mp3一些媒体文件

    res是resource的缩写,这个目录为资源目录,存放图标、界面文件、一些文字信息

    AndroidManifest.xml是功能清单文件

    project.properties该文件存放了项目对应的一些环境配置

    关于"res/"子目录的一些说明:

    1. res/drawable—xx有好久个文件夹,主要区别如下

    dip,dp,px,sp介绍:

    1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
        这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
     
         dip的换算:dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
     
    2. dp: 很简单,和dip是一样的。
     
    3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
     
    4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

    • hdpi里面主要放高分辨率的图片,WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
    • mdpi里面主要放中等分辨率的图片,HVGA (320x480)
    • ldpi里面主要放低分辨率的图片,QVGA (240x320)
    • xhdpi里面主要放比hdpi更高分辨率的图片,1280*720分辨率的一般5寸的手机调用是这张图片作为图标
    • xxhdpi里面主要放比xhdpi更高分辨率的图片,1920*1080分辨率的一般5寸或者更大的手机调用是这张图片作为图标(小米3

         

    1. 关于"res/values"子目录的一些说明:
    • string.xml 存放自定义的字符串和数值,一般存放一些程序比较固定的文字,举例这里可以实现国际化语言配置都可以在这里进行设置的。
    1. 关于"res/layout"目录下的布局文件简介

         

       

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