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  • 开发原则

    1、模块原则:尽量使用简洁的接口套和简单的组件。
    2、清晰原则:清晰胜于取巧。
    3、组合原则:设计时,要考虑连接组合。
    4、分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
    5、简洁原则:设计尽可能简洁,复杂度能低则低。
    6、吝啬原则:除非别无他法,否则,不要去编写庞大的程序。
    7、透明原则:设计要透明可见,以便审查和调试。
    8、健壮原则:健壮的程序源于透明与简洁。
    9、表示(法)原则:把知识叠入数据,以求逻辑结构质朴而健壮。
    10、通俗原则:接口设计,避免标新立异。
    11、缄默原则:如果一个程序没什么好挑剔的,那就保持沉默。
    12、补救原则:出现异常时,马上退出并适当给出足够的出错信息。
    13、经济原则:宁可多花机器一分,也不浪费程序员一秒。
    14、生成原则:避免手工hack(直译了),尽可能编写程序,让程序去生成程序。
    15、优化原则:雕刻前先要有模型,跑之前,要先学会走。
    16、多样原则:绝不要去相信什么所谓"不二法则"的言论。
    17、扩展原则:设计要着眼于未来,因为有时未来来的要比想象中的快。
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