近身边的很多同学都在学习原子哥的STM32视频,我发现他们都看不懂原子哥里面按键扫描程序。由于问的人多,所以我也写了个心得,分享一下,老鸟别喷我哈。先贴上代码吧:
//返回值: //0,没有任何按键按下 //KEY0_PRES,KEY0按下 //KEY1_PRES,KEY1按下 //WKUP_PRES,WK_UP按下 //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode) //mode:0,不支持连续按; 1,支持连续按; { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 //flga if(mode==1) {key_up=1;} if(key_up==1 &&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) //如果有一个按键按下 { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0) return KEY0_PRES; else if(KEY1==0)return KEY1_PRES; else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES; } else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0) {key_up=1;} return 0;// 无按键按下 }
首先必须搞懂static这个关键字,用这个关键字定义的变量,其值会保存,下次再执行这个函数的时候。不会被初始化。也就是说有点类似与全局变量,值是会保存上一次赋值过后的值。 下面我们一句一句来分析代码。 首先我们假设将mode =1,设置成支持连续按下。同时假设KEY0按下。
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1. static u8 key_up=1; 2. if(mode==1) {key_up=1;} 来一个判断语句,如果mode==1 ,那么全程key_up=1。 3.if(key_flag==1 &&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) ,由于key_up=1,假设按键key0又按下了。所以if语句成立。执行括号里面的内容。并且返回按键按下的值 4. 先消抖, key_up=0; 注意注意 重点来 key_up=0; 由于我们前面有一个判断语句 if(mode==1) {key_up=1;} 所以key_up=0; 之后,瞬间 key_up又等于1了。 5. 假设此时key0按键按着没有松开,所以KEY0==0,由于第4步所说的,key_up=0之后的瞬间 key_up又等于1了。 6.所以此时此刻,if(key_flag==1 &&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) 又成立了,又执行括号里面的内容。并且返回按键按下的值。如此循环下去,达到长按效果。 7. 假设你此时将按键松开。自己想后面的吧。。。讲得够详细了。。。。。
假设mode=0,设置成不支持长按。同时假设KEY0按下。 1. static u8 key_up=1; 2. if(mode==1) {key_up=1;} 这句话直接变成没有的语句了。 if(0==1) {key_up=1;} 0怎么可能等于1??? 3.3.if(key_flag==1 &&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) ,由于key_up=1,假设按键key0又按下了。所以if语句成立。执行括号里面的内容。并且返回按键按下的值 4. 先消抖, key_up=0; 接着判断哪个按键按下,返回按键按下的值。 5.此时如果你还按着按键,也不会有作用了。 if(key_flag==1 &&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) 因为此时key_up=0; if语句不成立了。 6.当你一松开手,马上进入 else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0) {key_up=1;} 当 按键都没有按下,{key_up=1;} key_up又被重新刷新了,又等于1了。 7.当你再次按下按键key0的时候,if(key_flag==1 &&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) 又成立了。又再次进入循环体。 实现了单次按键的效果
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