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  • 基于回调的事件处理——回调机制与监听机制

            如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

            为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法——而Java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。

           为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。

    • boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个按钮时触发该方法。
    • boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。
    • boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。
    • boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。
    • boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。
    • boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法。

         下面的程序示范了基于回调的事件处理机制,正如前面提到的,基于回调的事件处理机制可通过自定义View来实现,自定义View时重写该View的事件处理方法即可。下面是一个自定义按钮的实现类。

         

    package com.example.studyevent;
    
    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.Toast;
    
    public class MyButton extends Button {
       
        public MyButton(Context context,AttributeSet set) {
            
            super(context,set);
            
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        @Override
         public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)
         {
            super.onKeyDown(keyCode, event);
            Log.v("-crazyit.org-","the onKeyDown is MyButton");
            //返回true,表明该事件不会向外扩散
            return true;
         }
        @Override
         public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
         {
            
            Toast.makeText(this.getContext(),"触发事件onTouchEvent", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return false;
             
             
         }
    }

           在上面自定义的MyButton类中,我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。
           接下来在界面布局文件中使用这个自定义View,界面布局文件如下所示。

          

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:gravity="center_horizontal"
        tools:context=".ActivityListener" >
       <com.example.studyevent.MyButton 
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:text="单击我"/>
    </LinearLayout>

         上面的程序中粗体字代码在XML界面布局文件中使用MyButton组件,接下来Java程序无须为该按钮绑定事件监听器——因为该按钮自己重写了onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,这意味着该按钮将会自己处理相应的事件。

         通过上面的介绍不难发现:对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定事件之后,该事件交给事件监听器负责处理;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件之后,该事件还是由事件源本身负责处理。

        

           

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