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  • Alpha测试

    Alpha测试可控制Direct3D程序是否绘制当前像素(根据是否满足Alpha测试条件),图形程序应用Alpha测试可以有效地屏蔽某些像素颜色。与Alpha混合相比,Alpha测试不能将绘制像素颜色与颜色缓冲区像素混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。由于无须进行颜色缓冲区的读操作,因此Alpha测试在速度上要优于Alpha混合。

      Alpha测试通过渲染状态D3DRS_ALPHATSTEABLE设置,下列代码激活Direct3D的Alpha测试状态:
      // g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备
      g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE );

      渲染状态D3DRS_ALPHAREF用来设置进行Alpha测试的参考值AlphaReference。Alpha测试函数比较当前绘制的像素的Alpha值和AlphaReference值,如果返回TRUE,则通过测试并绘制像素,反之不予绘制。 AlphaReference的取值范围从0×00000000~0×000000ff。下列代码设置Alpha测试的参考值为0×00000001:
      // g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备
      g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHAREF, 0×00000001 );

      渲染状态D3DRS ALPHAFUNC用来设置Alpha测试函数。Alpha测试函数属于D3DCMPFUNC枚举类型,其取值可以参考深度缓冲中的取值。下列代码设置Alpha测试函数如大于参考值则返回TRUE:
      // g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备
      g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER );

      可以修改上面的Alpha混合的代码,使用Alpha测试:
      // g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备
      g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE );
      g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x00000000);
      g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);

      使用Alpha测试后,第一个三角锥完全透明,因此在重叠部分完全绘制后一个三角锥的像素,如图6-3所示。


    图6-3 Alpha测试效果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/2267362.html
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