自:http://bbs.9ria.com/blog-1532-16623.html
当数组中存在Bitmap而进行深度复制时,数据类型丢失,折磨了两天,参考了各种资料无果(资料如下),尝试进行如下操作解决了!有时候思维往往被禁锢,跳出来,其实很简单!
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as3中通过ByteArray进行对象的深度拷贝(不丢失数据类型!)
来源:http://www.webjx.com/flash/actionscript-15470.html
as3中通过ByteArray可以进行对象的深度拷贝
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.net.*;
import src.*;
function cloneObject(source:Object) :* {
var typeName:String = getQualifiedClassName(source);//获取全名
trace(”输出类的结构”+typeName);
//return;
var packageName:String = typeName.split(”::”)[0];//切出包名
trace(”类的名称”+packageName);
var type:Class = getDefinitionByName(typeName) as Class;//获取Class
trace(type);
registerClassAlias(packageName, type);//注册Class
//复制对象
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject(source);
copier.position = 0;
return copier.readObject();
}
有的人说用复制对象那一段不就可以了吗,但是实际上行不通
对于数组深度复制来说, 复制对象的后面4句代码就足够了
var a1:Array=[1,2,3];
var a2:Array =cloneObject(a1);
var a3:Array = a1;
a1.push(”youmila”);
trace(”a1:”+a1+”a2:”+a2+”a3″+a3);
但是对于对象来说肯定不行
用列子测试下
src.youmila.as 代码:
package src{
public class youmila{
private var $_name:String =”youmila”;
private var $_num:Number =0;
public function youmila():void{
trace($_name);
}
public function secondFunc():void{
$_num++;
trace(”this a called function $_num::”+$_num);
}
}
}
yapollo.as 代码:
package {
public class yapollo{
private var $_name:String =”yapollo”;
public var $_num:Number =0;
public function yapollo():void{
trace($_name);
}
public function secondFunc():void{
$_num++;
trace(”this a called function $_num::”+$_num);
}
}
}
测试实例
var uml1:youmila = new youmila();
var uml2 = cloneObject(uml1);
trace(”类型”+getQualifiedClassName(uml2));
输出结果:
youmila
类型Object
原来的对象类型丢失了,所以对于对象而言,四行不够,必须
用registerClassAlias来保存类的别名,以用于丢失后恢复类的类型
测试实例
var uml1:youmila = new youmila();
var uml2 = cloneObject(uml1);
trace(”类型”+getQualifiedClassName(uml2));
var apollo:yapollo = new yapollo();
apollo.secondFunc();
var apollo2 = cloneObject(apollo);
trace(”第一次输出复制对象的$_num值”+apollo2.$_num);
trace(”类型”+getQualifiedClassName(apollo2));
apollo2.secondFunc();
trace(”第二次输出复制对象的$_num值”+apollo2.$_num);
输出结果:
youmila
输出类的结构src::youmila
类的名称src
[class youmila]
youmila
类型src::youmila
yapollo
this a called function $_num::1
输出类的结构yapollo
类的名称yapollo
[class yapollo]
yapollo
第一次输出复制对象的$_num值1
类型yapollo
this a called function $_num::2
第二次输出复制对象的$_num值2
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复制一个数组,是指生成一个新的数组,内容和原有数组一样。数组赋值经常需要用到,比较重要。
有两种复制方式:浅复制和深复制。这个概念不是数组特有的。对引用类型的数据复制方式有有浅复制和深复制的区别。两者的区别是: 深复制会复制整个填充的对象,包括该对象中其他引用类型和值类型的值;而浅复制只复制了一个对象中所有引用,它没有值的复制.
1.何时用浅复制?何时用深复制?
当数组元素全部都是基元数据类型时,即全部是值类型时,复制是没有浅复制和深复制的分别的。若要复制,使用下文中的浅复制方法即可。
但是当数组元素全部是复杂数据类型,即引用数据类型时,那么复制就会有两种选择:一种是浅复制,一种是深复制。
当
数组部分元素是基元数据,部分元素是复杂数据类型时,也要考虑该采用那种复制方式。由于ActionfScrip 3
数组不是类型化数组,允许存储不同类型的数据,因此这种情况也很常见的。对于基元数据类型的元素,不论用哪种方式复制,执行效果都是一样。只有对于复杂数
据类型元素,才有深复制和浅复制的区别。
比如数组A[1,"string",[1,2,3]],其第三个元素是数组,属于复杂类型元素,则需要考虑两种复制方式的影响。其余连个元素,一个数值型,一个是字符串型,都属于基元数据类型,不需要考虑采用何种复方式。
2.浅复制
生成数组浅复制的方法很简单,只需要调用原书组的 slice 方法或者 concat 方法,不传任何参数,即可生成数组的浅复制。用法如下。
var copy:Array = originaArray.concat();var copy:Array = originaArray.slice();
使用浅复制生成的新数组,其各个元素存放的只是引用。两个数组中相同位置的元素存放的引用指向同一个对象。那么,如果对该元素操作,等于就是操作引用指向的对象。如果该对象状态发生变化,那么也会影响到另一个数组中相应位置的元素。这一点需要注意。
下面示例生动详细地展示了浅复制的方法,以及运用浅复制必须要注意的要点。
先解释一下代码内容。
有一个数组foo,其第一个元素是 String 型,属于值类型。它的第二个元素是 Array 型,第三个元素是 Object型,
都属于引用类型。使用 slice 方法(或 concat 方法)生成数组的 foo 的浅复制——数组 bar 。然后改动数组 bar
的元素内容,再和数组 foo 的元素一一比较。结果发现,改动数组 bar 中的值类型元素不会影响 foo 中的相应元素。但改动 bar
中的引用类型元素,则 foo 中相对应的元素也改变了。不仅新手,老手也常常忘了这一点,从而吃苦头。
var objectElement:Object = {name:"kingda",web:"www.kingda.org "};
var arrayElement:Array = [1,2,3];
var foo:Array = ["a string element",arrayElement,objectElement];
trace (foo);
//输出 foo 的内容:a string element,1,2,3,[object object]
//1.使用slice方法生成 foo 的浅复制,赋值个 bar
var bar:Array = foo.slice();
//也可以用:foo.concat();
//2.比较 foo 和 bar
trace (bar);
//输出浅复制bar的内容:a string element,1,2,3,[object object]
//结果和foo完全一样
trace(foo==bar);
//输出:false
trace (foo[0] == bar[0]);
//输出:true
//注意,第一个元素是值类型,因此“==”是根据值(value)来判断的
trace (foo[1] == bar[1]);
trace (foo[2] == bar[2]):
//3. 下面我们来挨个改变bar数组的所有元素,再来一一比较foo和bar
bar[0] = "a new string in bar";
bar[1][0] = 1000;
bar[2].web = "www.actiongscript3.cn ";
trace (foo);
//输出:a string element ,1000,2,3,[object object]
//注意,foo中的内容除了第一个元素,其余也跟着bar变了。改变了bar,同时也改变了 foo中
//引用类型元素的内容
trace (bar);
//输出:a new string in bar ,1000,2,3,[object object]
//可以看到,bar除了第一个元素和现在的foo不同外,其余都一样
//怎么知道第三个元素也变了呢?我来trace一下它的web属性
trace (foo[2].web);
//输出:www.actionscript3.cn
//果然foo中第三个元素的web属性也变了
trace(bar[2].web);
//输出:www.actionscript3.cn
3.深复制
使用深复生成的新数组,其所有元素都是真正的数组元素的备份。这时两个数组中相同未知的元素,存放的是不同的引用,指向不同的对象。但是这两个独享的状态是完全一致的。
如何生成深复制?这就需要使用到强大的ByteArray 类了。方法见示例:
示例:数组的深度复制:ByteArray 的运用
var objectElement:Object ={name:"kingda",web:"www.kingda.org" };
var foo:Array = ["a string element",arrayElement,objectElement];
//以下4行深复制数组 foo
var fooBA:ByteArray = new ByteArray();
fooBA.writeObject(foo);
fooBA.position = 0;
var bar:Array = fooBA.readObject() as Array;
trace (bar);
//输出:a string element,1,2,3,[object object]
trace (foo == bar);
//输出:false
//表明foo和bar持有的是两个不同对象的引用
trace (foo[0] == bar[0]);
//输出:true
//由于第一个元素是String型,因此“==”判断值相等,返回真
trace (foo[1] == bar[1]);
//输出:false
//第二个元素是Array型,因此“==”判断引用是否相同,若不同,返回假
trace (foo[2] == bar[2]);
//输出:false
//第三个元素是Object型,因此“==”判断引用是否相同,若不同,返回假
//以下3行改变bar的元素
bar[0] = "a new string in bar";
bar[1][0] = 1000;
bar[2].web = "www.actionscript3.cn" ;
//在看foo是否受影响
trace (foo);
//输出:a string element,1,2,3,[object Object]
trace (bar);
//输出:a new string in bar,1000,2,3,[object Object]
trace (foo[2].web);
//输出:www.kngda.org
trace (bar[2].web);
//输出:www.actionscript3.cn
//可以看出,bar的改变并没有影响foo,确确实实把所有的元素都真正复制了
同样对于ArrayCollection一样存在这种情况.而对于其浅复制来说:
var arrCollection:ArrayCollection=new ArrayCollection(new Array);模仿Array即可
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As3 深度克隆某个对象,支持Vector和Array(不丢失类别)
博客分类: As3
prototype
clone 某个对象,支持Vector类型和Array类型
需要引用类库as3-commons-reflect
http://www.as3commons.org/as3-commons-reflect/
/**
* 深度clone某个对象,包含Vector 和 Array
*/
public static function clone (_obj : * ): *
{
var returnCloneObj :*;
var objType : Type = Type . forInstance (_obj );
if (_obj is Vector .<*> || _obj is Array )
{
returnCloneObj = new objType . clazz ();
for each (var eachCloneObj :* in _obj )
{
returnCloneObj . push (cloneObj (eachCloneObj ));
}
}
else
{
returnCloneObj = cloneObj (_obj );
}
return returnCloneObj ;
}
/**
* clone 只能clone简单对象的所有的public属性
*/
private static function cloneObj (_obj : * ): *
{
var objType : Type = Type . forInstance (_obj );
var cloneObj :* = new objType . clazz ();
for each (var field : Field in objType . properties )
{
if (field is Variable || field is Accessor && Accessor (field ). writeable && field . name != 'prototype' )
{
cloneObj [ field . name ] = _obj [ field . name ];
}
}
return cloneObj ;
}