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  • (转)PlayerPrefs在Windows下存到哪里去了?

    自:http://www.unitymanual.com/blog-77510-2971.html?_dsign=ec64b1e5

    测试脚本  saveData.cs 附着在MainCamera上。

    [code]csharpcode:

    using UnityEngine;
    
    using System.Collections;
    
    public class saveData : MonoBehaviour
    
    {
    
     private string name="None";
    
     private int age=0;
    
     void Start()
    
     {
    
      Debug.Log("defalut value: name="+name+",age="+age);
    
     }
    
    
    
     void OnGUI()
    
     {
    
      if(GUI.Button(new Rect(20,40,40,20),"save"))
    
      {
    
       PlayerPrefs.SetString("Name","Kitty");
    
       PlayerPrefs.SetInt("Age",2);
    
    
    
       name=PlayerPrefs.GetString("Name");
    
       age=PlayerPrefs.GetInt("Age");
    
       Debug.Log("changed value: name="+name+",age="+age);
    
      }
    
     }
    
    }
    

    点击save按钮之后两个变量的值被改变并保存。

    PlayerPrefs所存的数据在注册表中以图中4所在的名字文件下

    运行----regedit( 打开注册表)  HKEY_CURRENT_USER/software下

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4606910.html
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