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  • Unity Alpha融合参数(便查)

    Alpha Blending,中文译作Alpha混合
    Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。
    这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。
     
    语法
    Blend Off     不混合
    Blend SrcFactor DstFactor  SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数
    最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 * 源系数)+(点累积颜色 * 目标系数)
     
    属性(往SrcFactor,DstFactor 上填的值)
    one                          1
    zero                         0
    SrcColor                         源的RGB值,例如(0.5,0.4,1)
    SrcAlpha                         源的A值, 例如0.6
    DstColor                   混合目标的RGB值例如(0.5,0.4,1)
    DstAlpha                         混合目标的A值例如0.6
    OneMinusSrcColor          (1,1,1) - SrcColor
    OneMinusSrcAlpha          1- SrcAlpha
    OneMinusDstColor          (1,1,1) - DstColor
    OneMinusDstAlpha          1- DstAlpha
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    os.listdir()
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4904600.html
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