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  • peerconnection例子渲染本地视频

          调试peerconnection例子,在WebRtcSession::CreateChannels函数中加上断点,呼叫端和被呼叫端创建通道的流程并不一样。呼叫端是从PeerConnection::SetLocalDescription往下执行创建的,而被呼叫端则是收到对端发来的消息后调用PeerConnection::SetRemoteDescription往下执行创建的。

          创建音视频的传输通道:即创建定义在 runk alksessionmediachannel.h文件中继承自BaseChannel类的VoiceChannel和VideoChannel。根据WebRtcSession::CreateChannels函数创建VoiceChannel和VideoChannel的流程,peerconnection客户端程序首先调用到libjingle_peerconnection工程,以调用ChannelManager::CreateVoiceChannel为例,该函数以worker_thread_->Invoke形式调用ChannelManager::CreateVoiceChannel_w。 peerconnection例子本地采集端采集到视频后发送流程:

     

          libjingle_peerconnection工程中的ChannelManager::CreateVoiceChannel_w函数,该函数首先执行libjingle_media工程中的 >CompositeMediaEngine<cricket::WebRtcVoiceEngine,cricket::WebRtcVideoEngine>::CreateChannel()函数,进而调用同工程的WebRtcVoiceEngine::CreateChannel()最终返回VoiceMediaChannel*,事实上是WebRtcVoiceMediaChannel指针对象,然后ChannelManager::CreateVoiceChannel_w函数调用libjingle_p2p工程中的cricket::VoiceChannel的构造方法,创建VoiceChannel*并最终返回给libjingle_peerconnection工程中的WebRtcSession类的成员变量talk_base::scoped_ptr<cricket::VoiceChannel> voice_channel_;而WebRtcSession则是作为同工程的PeerConnection类的成员变量talk_base::scoped_ptr<WebRtcSession> session_;。PeerConnection类则是peerconnection客户端例子中Conductor类的成员变量talk_base::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionInterface> peer_connection_;。

          关于libjingle_media工程中的MediaChannel和libjingle_p2p工程中的BaseChannel的关联:关注下ChannelManager::CreateVoiceChannel_w和ChannelManager::CreateVideoChannel_w两个函数,这两个函数中在分别创建继承自BaseChannel类的VoiceChannel*和VideoChannel*时,分别以继承自MediaChannel类的VoiceMediaChannel*和VideoMediaChannel*作为参数。然后分别调用VoiceChannel::Init函数和VideoChannel::Init函数,这两个函数又会调用基类函数BaseChannel::Init,在基类函数中调用media_channel_->SetInterface(this);这样两个类就相互包含了。其中BaseChannel类中为成员变量MediaChannel* media_channel_;而MediaChannel类中为成员变量NetworkInterface* network_interface_;。BaseChannel类继承自NetworkInterface。
    调试发现libjingle_media工程中的两个MediaChannel,即VoiceMediaChannel*和VideoMediaChannel*分别是WebRtcVoiceMediaChannel指针对象和WebRtcVideoMediaChannel指针对象。 
     

    peerconnection例子本地采集端采集到视频渲染流程:

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