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  • java垃圾回收机制算法

    一、垃圾回收机制

    1.1、垃圾回收机制的概述

      Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用空闲的内存。

      ps:内存泄露是指该内存空间使用完毕之后未回收,在不涉及复杂数据结构的一般情况下,Java 的内存泄露表现为一个内存对象的生命周期超出了程序需要它的时间长度,我们有时也将其称为“对象游离”。

    1.2、垃圾回收简要过程

      这里必须点出一个很重要的误区:不可达的对象并不会马上就会被直接回收,而是至少要经过两次标记的过程。 
            第一次被标记过的对象,会检查该对象是否重写了finalize()方法。如果重写了该方法,则将其放入一个F-Query队列中,否则,直接将对象加入“即将回收”集合。在第二次标记之前,F-Query队列中的所有对象会逐个执行finalize()方法,但是不保证该队列中所有对象的finalize()方法都能被执行,这是因为JVM创建一个低优先级的线程去运行此队列中的方法,很可能在没有遍历完之前,就已经被剥夺了运行的权利。那么运行finalize()方法的意义何在呢?这是对象避免自己被清理的最后手段:如果在执行finalize()方法的过程中,使得此对象重新与GC Roots引用链相连,则会在第二次标记过程中将此对象从F-Query队列中清除,避免在这次回收中被清除,恢复成了一个“正常”的对象。但显然这种好事不能无限的发生,对于曾经执行过一次finalize()的对象来说,之后如果再被标记,则不会再执行finalize()方法,只能等待被清除的命运。之后,GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,将队列中重新与GC Roots引用链恢复连接的对象清除出“即将回收”集合。所有此集合中的内容将被回收。

    public class JVMDemo05 {
        public static void main(String[] args) {
            JVMDemo05 jvmDemo05 = new JVMDemo05();
            //jvmDemo05 = null;
            System.gc();
        }
        protected void finalize() throws Throwable {
                System.out.println("gc在回收对象...");
        }
    }
        

     1.3、finalize作用

      Java技术使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去前,做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

    二、垃圾回收机制算法

    2.1、引用计数法

      给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃圾收集器将回收该对象使用的内存。

      优点:

        引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序需要不被长时间打断的实时环境比较有利。

      缺点:

        无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0.而且每次加减非常浪费内存。

    2.2、标记清除算法

      标记-清除(Mark-Sweep)算法顾名思义,主要就是两个动作,一个是标记,另一个就是清除。

      标记就是根据特定的算法(如:引用计数算法,可达性分析算法等)标出内存中哪些对象可以回收,哪些对象还要继续用。

      标记指示回收,那就直接收掉;标记指示对象还能用,那就原地不动留下。

      

      缺点:

        标记与清除效率低;

        清除之后内存会产生大量碎片;

    2.3、复制算法

      S0和s1将可用内存按容量分成大小相等的两块,每次只使用其中一块,当这块内存使用完了,就将还存活的对象复制到另一块内存上去,然后把使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中一块内存进行回收,内存分配时不用考虑内存碎片等复杂情况,只需要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

      缺点:

        可使用的内存降为原来一半。

      复制算法用于在新生代垃圾回收

    2.4、标记-压缩算法

      标记压缩法在标记清除基础之上做了优化,把存活的对象压缩到内存一端,而后进行垃圾清理。(java中老年代使用的就是标记压缩法)

     2.5、分代收集算法

      根据内存中对象的存活周期不同,将内存划分为几块,java的虚拟机中一般把内存划分为新生代和年老代,当新创建对象时一般在新生代中分配内存空间,当新生代垃圾收集器回收几次之后仍然存活的对象会被移动到年老代内存中,当大对象在新生代中无法找到足够的连续内存时也直接在年老代中创建。

      对于新生代和老年代来说,新生代回收频率很高,但是每次回收耗时很短,而老年代回收频率较低,但是耗时会相对较长,所以应该尽量减少老年代的GC。

     2.6、为什么老年代使用标记压缩、新生代使用复制算法

      垃圾回收时的停顿现象

      垃圾回收的任务是识别和回收垃圾对象进行内存清理,为了让垃圾回收器可以更高效的执行,大部分情况下,会要求系统进如一个停顿的状态。停顿的目的是为了终止所有的应用线程,只有这样的系统才不会有新垃圾的产生。同时停顿保证了系统状态在某一个瞬间的一致性,也有利于更好的标记垃圾对象。因此在垃圾回收时,都会产生应用程序的停顿。

     三、垃圾收集器

    3.1、什么是Java垃圾回收器

      Java垃圾回收器是Java虚拟机(JVM)的三个重要模块(另外两个是解释器多线程机制)之一,为应用程序提供内存的自动分配(Memory Allocation)、自动回收(Garbage Collect)功能,这两个操作都发生在Java堆上(一段内存块)。某一个时点,一个对象如果有一个以上的引用(Rreference)指向它,那么该对象就为活着的(Live),否则死亡(Dead),视为垃圾,可被垃圾回收器回收再利用。垃圾回收操作需要消耗CPU、线程、时间等资源,所以容易理解的是垃圾回收操作不是实时的发生(对象死亡马上释放),当内存消耗完或者是达到某一个指标(Threshold,使用内存占总内存的比列,比如0.75)时,触发垃圾回收操作。有一个对象死亡的例外,java.lang.Thread类型的对象即使没有引用,只要线程还在运行,就不会被回收。

     3.2、串行回收器(Serial Collector)

      单线程执行回收操作,回收期间暂停所有应用线程的执行,client模式下的默认回收器,通过-XX:+UseSerialGC命令行可选项强制指定。参数可以设置使用新生代串行和老年代串行回收器

      年轻代的回收算法(Minor Collection):把Eden区的存活对象移到To区,To区装不下直接移到年老代,把From区的移到To区,To区装不下直接移到年老代,From区里面年龄很大的升级到年老代。回收结束之后,Eden和From区都为空,此时把From和To的功能互换,From变To,To变From,每一轮回收之前To都是空的。设计的选型为复制。

      年老代的回收算法(Full Collection):年老代的回收分为三个步骤,标记(Mark)、清除(Sweep)、合并(Compact)。标记阶段把所有存活的对象标记出来,清除阶段释放所有死亡的对象,合并阶段把所有活着的对象合并到年老代的前部分,把空闲的片段都留到后面。设计的选型为合并,减少内存的碎片。

    3.3、并行回收器(ParNew回收器)

      并行回收器在串行回收器基础上做了改进,他可以使用多个线程同时进行垃圾回收,对于计算能力强的计算机而言,可以有效的缩短垃圾回收所需的尖际时间。
      ParNew回收器是一个工作在新生代的垃圾收集器,他只是简单的将串行回收器多线程快他的回收策略和算法和串行回收器一样。使用XX:+UseParNewGC 新生代ParNew回收器,老年代则使用串行回收器
    ParNew回收器工作时的线程数量可以使用XX:ParaleiGCThreads参数指定,一般最好和计算机的CPU相当,避免过多的栽程影响性能。

    3.4、并行回收集器(ParallelGC)

      老年代ParallelOldGC回收器也是一种多线程的回收器,和新生代的ParallelGC回收器一样,也是一种关往吞吐量的回收器,他使用了标记压缩算法进行实现。
      -XX:+UseParallelOldGC 进行设置
      -XX:+ParallelCThread也可以设置垃圾收集时的线程教量。

     3.5、并CMS(并发GC)收集器

      CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的,整个收集过程大致分为4个步骤:

        ①.初始标记(CMS initial mark)

        ②.并发标记(CMS concurrenr mark)

        ③.重新标记(CMS remark)

        ④.并发清除(CMS concurrent sweep)

      其中初始标记、重新标记这两个步骤任然需要停顿其他用户线程。初始标记仅仅只是标记出GC ROOTS能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段是进行GC ROOTS 根搜索算法阶段,会判定对象是否存活。而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间会被初始标记阶段稍长,但比并发标记阶段要短。

         由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以整体来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

      CMS收集器的优点:并发收集、低停顿

      但是CMS还远远达不到完美,主要有三个显著缺点

        CMS收集器对CPU资源非常敏感。在并发阶段,虽然不会导致用户线程停顿,但是会占用CPU资源而导致引用程序变慢,总吞吐量下降。CMS默认启动的回收线程数是:(CPU数量+3) / 4。

        CMS收集器无法处理浮动垃圾,可能出现“Concurrent Mode Failure“,失败后而导致另一次Full  GC的产生。由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行,伴随程序的运行自热会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在本次收集中处理它们,只好留待下一次GC时将其清理掉。这一部分垃圾称为“浮动垃圾”。也是由于在垃圾收集阶段用户线程还需要运行,即需要预留足够的内存空间给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分内存空间提供并发收集时的程序运作使用。在默认设置下,CMS收集器在老年代使用了68%的空间时就会被激活,也可以通过参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction的值来提供触发百分比,以降低内存回收次数提高性能。要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序其他线程需要,就会出现“Concurrent Mode Failure”失败,这时候虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。所以说参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置的过高将会很容易导致“Concurrent Mode Failure”失败,性能反而降低。

        CMS是基于“标记-清除”算法实现的收集器,使用“标记-清除”算法收集后,会产生大量碎片。空间碎片太多时,将会给对象分配带来很多麻烦,比如说大对象,内存空间找不到连续的空间来分配不得不提前触发一次Full  GC。为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个-XX:UseCMSCompactAtFullCollection开关参数,用于在Full  GC之后增加一个碎片整理过程,还可通过-XX:CMSFullGCBeforeCompaction参数设置执行多少次不压缩的Full  GC之后,跟着来一次碎片整理过程。

     3.6、G1回收器

      G1是一个分代分步的并行收集器,并且他也会有stop-the-world问题。与其他收集器类似,G1将堆内存分为新生代和老年代。内存回收主要发生在新生代,而在老年代中也会间歇性回收内存。
          为了提高吞吐量G1将一些指定操作只在stw阶段进行,例如全局标记这样耗时间的操作会和用户的应用一起并发进行。为了降低垃圾回收时的stw暂停时长,G1通过并行分步的方式进行垃圾回收。G1通过对应用和垃圾回收的行为记录进行建模,从而达到可预测的回收停顿时间,并且通过这些数据来衡量暂停时候完成的工作量。举例来说,G1首先在回收效率最高的区域(垃圾最多的区域)进行回收,G1通过分散法来回收空间:将存活对象复制分散到新的内存区域,并且在此过程中进行对象整理。在此之后,之前被占据的那一片区域都会释放出来。
          G1收集器其实并非实时垃圾回收器。他的目标是在长期运行的应用中达到设置的目标暂停时间。

      使用.XXX:+UseG1GC 应用G1收集器,
      Mills指定最大停顿时间
      使用-XX:MaxGCPausel
      设置并行回收的线程数量
      使用-XX:ParallelGCThreads

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