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  • [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(11)- Unity3D中的Json

    关键词:Json,C#,LitJson,Unity3D

    内容:Unity3D中,Json的一些常规用法。

    定义:(必应词典

    Json(JavaScript Object Notation)是一种由道格拉斯·克罗克福特构想设计、轻量级的数据交换语言,以文字为基础,且易于让人阅读。尽管JSON是Javascript的一个子集,但JSON是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于C语言家族的一些习惯。

    Json可以分为两个部分:

      1. Json Object(A collection of name/value pairs)
      2. Json Array(An ordered list of values);

     准备:

      需要下载LitJson,把它导入到项目中。

    例1---生成

        {"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}

    JsonData data = new JsonData();
        data["name"] = "peiandsky";
        data["age"] = 28;
        data["sex"] ="male";
        string  json1= data.ToJson();

      

    例2---对象中嵌套对象

        {"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}  

     JsonData data2 = new JsonData();
        data2["name"] = "peiandsky";
        data2["info"] = new JsonData();
        data2["info"]["sex"] = "male";
        data2["info"]["age"] = 28;
    string  json2 = data2.ToJson();

    注:“info”本身就是一个Json。

     

    例3---Json解析到JsonData 

    JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2);
    Debug.Log(jsonData2["name"] + "    " + data2["info"]["sex"]);

    例3---用JsonMapper处理Json

        Player player = new Player();
        player.name = "peiandsky";
        player.age = 23;
        player.sex = "male";
        string json=JsonMapper.ToJson(player);

      ---解析(json为取到的数据)

        Player player2 = JsonMapper.ToObject<Player>(json);

    注:json为我们取到的数据时,Player中的各数据类型要和json中的保持一致,不一致时,会抛出错误,根据错误信息可以调整解析时Player中的数据类型。

    例4---用原始的方法生成Json语句

        {"one","two","three","four"}

      
     JsonWriter writer = new JsonWriter();
        writer.WriteArrayStart();
        writer.Write("one");
        writer.Write("two");
        writer.Write("three");
        writer.Write("four");
        writer.WriteArrayEnd();

    例5---把复合对象转换成Json

        {"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}

    JsonWriter writer2 = new JsonWriter();
        writer2.WriteObjectStart();
        writer2.WritePropertyName("book");
        writer2.WriteObjectStart();
        writer2.WritePropertyName("title");
        writer2.Write("android game!");
        writer2.WritePropertyName("author");
        writer2.Write("pei");
        writer2.WritePropertyName("bookdetail");
        writer2.WriteObjectStart();
        writer2.WritePropertyName("pages");
        writer2.Write(429);
        writer2.WritePropertyName("about");
        writer2.Write(null);
        writer2.WriteObjectEnd();
        writer2.WriteObjectEnd();
        writer2.WriteObjectEnd();
     Debug.Log(writer2.ToString());

    自我总结:

    Json使数据传输方便,简单,明了。

    Json中可以嵌套Json

    不知道内容的时候,取到的数据直接xxx.toString() 可以直接看到内容,根据内容再写解析。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/workhai/p/6362889.html
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