//获取缓存文件路径
-(NSString *)getCachesPath{
// 获取Caches目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask,YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
NSString *filePath = [cachesDir stringByAppendingPathComponent:@"com.nickcheng.NCMusicEngine"];
return filePath;
}
///计算缓存文件的大小的M
- (long long) fileSizeAtPath:(NSString*) filePath{
NSFileManager* manager = [NSFileManager defaultManager];
if ([manager fileExistsAtPath:filePath]){
// //取得一个目录下得所有文件名
// NSArray *files = [manager subpathsAtPath:filePath];
// NSLog(@"files1111111%@ == %ld",files,files.count);
//
// // 从路径中获得完整的文件名(带后缀)
// NSString *exe = [filePath lastPathComponent];
// NSLog(@"exeexe ====%@",exe);
//
// // 获得文件名(不带后缀)
// exe = [exe stringByDeletingPathExtension];
//
// // 获得文件名(不带后缀)
// NSString *exestr = [[files objectAtIndex:1] stringByDeletingPathExtension];
// NSLog(@"files2222222%@ ==== %@",[files objectAtIndex:1],exestr);
return [[manager attributesOfItemAtPath:filePath error:nil] fileSize];
}
return 0;
}
- (float ) folderSizeAtPath:(NSString*) folderPath{
NSFileManager* manager = [NSFileManager defaultManager];
if (![manager fileExistsAtPath:folderPath]) return 0;
NSEnumerator *childFilesEnumerator = [[manager subpathsAtPath:folderPath]objectEnumerator];//从前向后枚举器//////
NSString* fileName;
long long folderSize = 0;
while ((fileName = [childFilesEnumerator nextObject]) != nil){
NSLog(@"fileName ==== %@",fileName);
NSString* fileAbsolutePath = [folderPath stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSLog(@"fileAbsolutePath ==== %@",fileAbsolutePath);
folderSize += [self fileSizeAtPath:fileAbsolutePath];
}
NSLog(@"folderSize ==== %lld",folderSize);
return folderSize/(1024.0*1024.0);
}
////////////
-(void)ss{
// 获取Caches目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask,YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"cachesDircachesDir == %@",cachesDir);
//读取缓存里面的具体单个文件/或全部文件//
NSString *filePath = [cachesDir stringByAppendingPathComponent:@"com.nickcheng.NCMusicEngine"];
NSArray *array = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:filePath];
NSLog(@"filePathfilePath%@ ==array==== %@",filePath, array);
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if([fm fileExistsAtPath:filePath]){
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath:filePath];
NSLog(@"files1111111%@ == %ld",files,files.count);
// 获得文件名(不带后缀)
NSString * exestr = [[files objectAtIndex:1] stringByDeletingPathExtension];
NSLog(@"files2222222%@ ==== %@",[files objectAtIndex:1],exestr);
}
}
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移动应用在处理网络资源时,一般都会做离线缓存处理,其中以图片缓存最为典型,其中很流行的离线缓存框架为SDWebImage。
但是,离线缓存会占用手机存储空间,所以缓存清理功能基本成为资讯、购物、阅读类app的标配功能。
今天介绍的离线缓存功能的实现,主要分为缓存文件大小的获取、删除缓存文件的实现。
获取缓存文件的大小
由于缓存文件存在沙箱中,我们可以通过NSFileManager API来实现对缓存文件大小的计算。
计算单个文件大小
+(float)fileSizeAtPath:(NSString *)path{
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
if([fileManager fileExistsAtPath:path]){
long long size=[fileManager attributesOfItemAtPath:path error:nil].fileSize;
return size/1024.0/1024.0;
}
return 0;
}
计算目录大小
+(float)folderSizeAtPath:(NSString *)path{
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
float folderSize;
if ([fileManager fileExistsAtPath:path]) {
NSArray *childerFiles=[fileManager subpathsAtPath:path];
for (NSString *fileName in childerFiles) {
NSString *absolutePath=[path stringByAppendingPathComponent:fileName];
folderSize +=[FileService fileSizeAtPath:absolutePath];
}
//SDWebImage框架自身计算缓存的实现
folderSize+=[[SDImageCache sharedImageCache] getSize]/1024.0/1024.0;
return folderSize;
}
return 0;
}
清理缓存文件
同样也是利用NSFileManager API进行文件操作,SDWebImage框架自己实现了清理缓存操作,我们可以直接调用。
+(void)clearCache:(NSString *)path{
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
if ([fileManager fileExistsAtPath:path]) {
NSArray *childerFiles=[fileManager subpathsAtPath:path];
for (NSString *fileName in childerFiles) {
//如有需要,加入条件,过滤掉不想删除的文件
NSString *absolutePath=[path stringByAppendingPathComponent:fileName];
[fileManager removeItemAtPath:absolutePath error:nil];
}
}
[[SDImageCache sharedImageCache] cleanDisk];
}
实现效果: