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  • html5 canvas 图像处理

    与matlab处理图像类似的是,这里也是采用图像矩阵的形式。

    下面就介绍一个简单的例子:

     
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>canvas图像处理</title>
    </head>
    <body>
    <h1>canvas</h1>
    <canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<ahref="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas>
    <script>
    var canvas1=document.getElementById('canvas1');
    var context1=canvas1.getContext('2d');
    image=new Image();
    image.src="z.JPG";
    image.onload=function(){
    context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置
    }
    </script>
    <br/>
    <button onclick="draw()">图像的反转</button>
    <br/>
    <canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas>
    <script>
    function draw(){
    var canvas2=document.getElementById('canvas2');
    var context2=canvas2.getContext('2d');
    var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height);
    var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height);
    for(var j=0;j<image.height;j+=1)
    for(var i=0;i<image.width;i+=1){
    k=4*(image.width*j+i);
    imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0];
    imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1];
    imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2];
    imagedata1.data[k+3]=255;
    }
    context2.putImageData(imagedata1,0,0);
    }
    </script>
    </body>
    </html>

    1)html5 的canvas调用

    1
    2
    var canvas1=document.getElementById('canvas1');//获取canvas元素
    var context1=canvas.getContext('2d');//此时获取到cnvas图像上下文

    2)创建图像并绘制原始图像

     image=new Image();//创建image对象
    
    image.src="z.JPG";//image的地址
    
    image.onload=function(){
    
    context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置
    
    }

    3)获取图像的rgba矩阵并操作

    var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height);
    
    //getImageData(x1,y1,x2,y2)获取图像的rgba矩阵,其中截取图像的大小为(x1,y1)-(x2,y2) 的矩阵
    
    var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height);
    
    //createImageData(x,y):创建宽高分别为x,y的图像矩阵
    
       for(var j=0;j<image.height;j+=1)
    
        for(var i=0;i<image.width;i+=1){
    
                  k=4*(image.width*j+i);
    
              imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0];
    
              imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1];
    
              imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2];
    
                      imagedata1.data[k+3]=255;
    
            }
    
        context2.putImageData(imagedata1,0,0);
    
    //putImageData(image,0,0):将image矩阵的添加为context 原矩阵的一部分,起点为(0,0)
    
    }

    下面就细说下html5图像的储存形式:

    矩阵中每个像素点有四个通道分别储存r/g/b/a的值。(四个值按序连续的排列,为一维矩阵)

    所以每两个像素间相隔4位,计算时

    k=4*(image.width*j+i);为像素点(i,j)的位置, imagedata1.data[k+0]表示R分量,依次类推,其中剩下的分别为G、B分量还有透明度。

    这样上面的程序就实现了简单的图像的反转功能。

    另外需要注意的是,getImageData()函数可能会涉及到跨域的problem,所以建议配置apache环境并将该html放置到其根目录下进行操作。

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