zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于java学习中的一些易错点(基础篇)

    由JVM来负责Java程序在该系统中的运行,不同的操作系统需要安装不同的JVM,这样Java程序只需要跟JVM打交道,底层的操作由JVM去执行。

    JRE(Java Runtime Environment)即Java运行时环境,主要负责运行Java程序。

    JDK(Java Development Kit)即Java开发工具包,主要用来开发Java程序。

    安装完JDK后,JDK的安装路径下会有一些文件夹,那这些文件夹里面的文件都是做什么的呢?

    bin目录:该目录用于存放一些可执行程序。

    db目录:db目录是一个小型的数据库。

    jre目录:这个就是之前提到的那个jre,此目录是Java运行时环境的根目录。

    include目录:由于JDK是通过C和C++实现的,因此在启动时需要引入一些C语言的头文件,该目录就是用于存放这些头文件的。

    lib目录:lib是library的缩写,里面存放了 Java 类库或库文件,是开发工具使用的归档包文件。

    src.zip文件:src.zip为src文件夹的压缩文件,src中放置的是JDK核心类的源代码,通过该文件可以查看Java基础类的源代码。

    Java的加载与执行
    对于Java程序员来说,主要做的事情就是编写以.java结尾的文件,我们称之为源文件,把在源文件里面所编写的代码叫做源代码。但是这个.java结尾的文件是不能直接运行的,需要使用javac.exe命令编译成以.class结尾的文件(例如:javac HelloWorld.java),这个文件夹叫做字节码文件。要想运行这个字节码文件的话,需要使用java.exe命令(例如:java HelloWorld),之后会启动JVM,JVM中的类装载器会去电脑硬盘里面寻找这个class文件,然后将它翻译成2进制文件交由操作系统去运行。

    Java程序的编译

    这个阶段Java编译器将我们编写的java源文件加载,然后去检查源码里面的语法,如果出现了语法错误会进行提示,这个阶段提示的错误我们称之为编译错误。如果遇到了编译错误,是不会生成.class文件的,遇到编译错误时,需要我们根据错误提示的信息去分析和解决。

    Java程序的运行

    这个阶段由类装载器寻找class文件并装载到jvm里面,然后翻译成2进制文件交由操作系统去运行,这个时期如果出现了错误,我们称之为运行期错误。

    //如果不加L的话,会把2147483648看成int类型,即默认会将整数的字面值看成是int类型

    long l3 = 2147483648L;

    这里面存在自动类型转换,会自动将int类型转换成long类型,即自动将int类型的888转换成为了long类型。

    long l1 = 888;

    byte b1 = 3;

    byte b2 = 4;

    byte b3 = b1 + b2;

    第三行代码有问题,编译错误。因为b1和b2在做运算的时候会先转成int类型,所以b1 + b2的结果是int类型,int类型是不能直接赋值给byte类型的(大容量转小容量),这里需要进行强制类型转换。

       int x = 4;
        int y = (x++)+(++x)+(x*10);
        System.out.println("x = " + x + ",y = " +  y);

    第一个括号里面的x++的值是4,第二个括号里面的++x的值是6,第三个括号里面的x*10的值是60

    int i = 0;
    i = i++;
    System.out.println(i);

    先用一个临时的变量temp保存变量自增前的值,然后变量自增,最后自增表达式会把temp的值作为整个表达式的值返回,也就是把temp的值返回给了i,由于temp保存的是i自增前的值,所以i的值不会变。

       int a = 10;
        int b = 12;
    
        System.out.println("a+b=" + (a+b)); //"a+b=22"
    
        System.out.println("a+b=" + a + b); //"a+b=1012"

    请实现两个整数变量的交换(不能使用第三方变量)

       int a = 20;
        int b = 10;
        a = a ^ b;
        b = a ^ b;
        a = a ^ b;
    //break还可以控制结束嵌套循环
    
    outerFor:for(int i=5;i>0;i--){
    
        innerFor:for(int j=0;j<i;j++){
                    if(j==2){
                        break outerFor;
                    }
                    System.out.print(j);
                }
    
                System.out.println();
            }
    //continue也可以像break那样加上循环的名字:
    
    outerFor:for(int i=5;i>0;i--){
    
            innerFor:for(int j=0;j<i;j++){
                        if(j==2){
                            continue outerFor;
                        }
                        System.out.print(j);
            }
    
            System.out.println();
        }

    方法重载发生的条件

    • 发生在同一个类中.
    • 方法名相同
    • 参数列表不同(类型,个数,顺序)

    System.out.println()这个方法构成重载

    在JVM当中有一块内存空间,就是栈区,专门为方法准备的。方法执行所需要的内存空间都在栈当中分配。

    • 方法调用之后给该方法分配内存,在JVM的“栈区”当中分配空间,
    • 方法调用分配空间的过程就是:压栈(push)的过程。
    • 方法执行结束之后,给这个方法分配的所有空间全部释放,此时发生弹栈(pop)的动作
    public static void main(String[] args){
    
        int i = 1024;
    
        m1(i);
    
        System.out.println("monkey1024");
    
    }
    
    public static void m1(int i){
        m2(i);
    }
    
    public static void m2(int i){
        m3(i);
    }
    
    public static void m3(int i){
        System.out.println("m3方法中的i=" + i);
    }
    
    public static void m4(){
    
    }

    上图是方法执行过程图

    • 将main方法压栈
    • 因为main方法里面调用了m1方法,所以将m1方法压栈
    • m1方法调用m2方法,将m2方法压栈
    • m2方法调用m3方法,将m3方法压栈
    • m3方法执行结束后,开始弹栈

    因为m4方法没有被调用,所以不会进行压栈操作。

    面向对象 三大特征 封装 继承 多态

    在Java语言里面,最基本的单位是class),类是由成员变量和方法组成的,类=成员变量+方法

    成员变量:在类的内部,方法的外部定义的变量叫做成员变量。
    局部变量:在方法内部定义的变量叫做局部变量。

    在JVM内存里面主要分布有以下三个区域:

    • 栈:存放基础数据和自定义对象的引用
    • 堆:主要存储创建的对象,即new出来的对象。
    • 方法区:加载存放class文件(字节码文件)


    一个对象

    通过上图来看,程序是这样执行的:

    1. 将StudentTest01.class文件加载到方法区
    2. 将Student.class文件加载到方法区
    3. main方法压栈
    4. 在堆里面创建一个Student的对象
    5. 栈里面的s指向堆里面Student对象的内存地址0x0101
    6. 给对象的成员变量进行赋值
    7. 方法弹栈
    8. 程序执行结束

    如果堆里面的对象没有被指向,Java里面有个垃圾回收器会将对象进行回收。开发时不需要手动设置为null,垃圾回收器会自动回收。

    手动的编写了一个带有参数的构造方法,那么系统将不会为我们提供默认的无参构造方法了。

    如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己写出。建议自己写出无参构造方法

    this是java里面的一个关键字,是一种引用类型,在堆(heap)中的每个java对象上都有一个this指向自己。

    1.可以区分成员变量和局部变量。

    2.可以调用构造方法

    语法:this(实参);
    注意:如果要是使用this调用构造方法的话,那么this必须出现在构造方法的第一行

    static可以修饰变量,被static修饰的变量叫做静态变量,程序运行时静态变量存放在方法区里面,因此,静态变量在类加载阶段赋值,并且只赋值一次

    static可以修饰方法,被static修饰的方法叫做静态方法,不用创建对象就能能直接访问该方法,即使用类名.静态方法名的方式。静态方法不能访问非静态的数据,静态方法不能使用this。

    static可以定义静态语句块,静态语句块在类加载阶段执行,并且只执行一次,并且是自上而下的顺序执行,在构造方法之前执行

    static修饰的变量、方法、代码块都是隶属于类(class)级别的,跟对象无关。某一类物体如果可以被多个其他物体所共享,那么可以将这类物体使用static修饰。

    • 局部代码块,在方法中出现,限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    • 构造代码块,在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
    • 静态代码块, 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。一般用于加载驱动。
    class Teacher {
        static {
            System.out.println("Teacher 静态代码块");
        }
    
        {
            System.out.println("Teacher 构造代码块");
        }
    
        public Teacher() {
            System.out.println("Teacher 构造方法");
        }
    }
    
    public class TeacherTest {
        static {
            System.out.println("TeacherTest静态代码块");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("main方法");
    
            Teacher t1 = new Teacher();
            Teacher t2 = new Teacher();
        }
    }

    TeacherTest静态代码块
    main方法
    Teacher 静态代码块
    Teacher 构造代码块
    Teacher 构造方法
    Teacher 构造代码块
    Teacher 构造方法

    java语言里面只支持单继承,即一个类只能有一个父类,子类可以继承父类中的非private修饰的成员方法和成员变量,构造方法不能被继承,

    如果一个类没有显示的继承其他类,那么这个类会默认继承Object类,Object是SUN公司提供的java中的根类

    Java不支持多继承,但是支持多层继承,即子类—>父类—>爷爷类….—>祖先类—>Object类,子类可以访问其先辈类里面的非private修饰的成员方法和成员变量。

    重写,也叫做覆盖,当父类中的方法无法满足子类需求时,子类可以将父类的方法进行重写编写来满足需求。比如孩子继承了父亲的房子,可以将房子重新装修。

    • 两个类必须是继承关系
    • 必须具有相同的方法名,相同的返回值类型,相同的参数列表.
    • 重写的方法不能比被重写的方法拥有更低的访问权限。
    • 重写的方法不能比被重写的方法抛出更宽泛的异常。(关于异常后面的章节再讲。)
    • 私有的方法不能被重写。
    • 构造方法无法被重写,因为构造方法无法被继承。
    • 静态的方法不存在重写。
    • 重写指的是成员方法,和成员变量无关。

    super代表的是当前子类对象中的父类型特征。
    什么时候使用super?

    • 子类和父类中都有某个数据,例如,子类和父类中都有name这个属性。如果要再子类中访问父类中的name属性,需要使用super。例1
    • 子类重写了父类的某个方法(假设这个方法名叫m1),如果在子类中需要调用父类中的m1方法时,需要使用super。例1
    • 子类调用父类中的构造方法时,需要使用super。

    注意:super不能用在静态方法中。

    注意:一个构造方法第一行如果没有this(…);也没有显示的去调用super(…);系统会默认调用super();如果已经有this了,那么就不会调用super了,super(…);的调用只能放在构造方法的第一行,只是调用了父类中的构造方法,但是并不会创建父类的对象。

    class Fu{
            public int num = 125;
            public Fu(){
                System.out.println("fu");
            }
        }
        class Zi extends Fu{
            public int num = 256;
            public Zi(){
                System.out.println("zi");
            }
            public void show(){
                int num = 512;
                System.out.println(num);
                System.out.println(this.num);
                System.out.println(super.num);
            }
        }
    public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Zi z = new Zi();
                z.show();
            }
    }

    fu
    zi
    512
    256
    125

    public class Test2_Extends {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
        }
    
    }
    class Fu {
        static {
            System.out.println("静态代码块Fu");
        }
    
        {
            System.out.println("构造代码块Fu");
        }
    
        public Fu() {
            System.out.println("构造方法Fu");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu {
        static {
            System.out.println("静态代码块Zi");
        }
    
        {
            System.out.println("构造代码块Zi");
        }
    
        public Zi() {
            System.out.println("构造方法Zi");
        }
    }

    静态代码块Fu
    静态代码块Zi
    构造代码块Fu
    构造方法Fu
    构造代码块Zi
    构造方法Zi

    分析:
    1.系统将Fu.class和Zi.class分别加载到方法区的内存里面,静态代码会随着.class文件一块加载到方法区里面,所以先打印出了静态代码块中的内容。
    2.构造代码块优先于构造方法执行,父类初始化之前,所以打印出父类中的构造代码块和构造方法中的内容。

    只要全部符合下面这三种情况,就是多态

    • 有继承
    • 有方法重写
    • 有父类引用指向子类对象

     成员变量不存在重写

    public class AnimalTest01{
    
        public static void main(String[] args){
    
            Animal a1 = new Cat();//父类引用指向子类对象  大转小,Cat里面有的方法在而a1中没有中无法调用
            //如果要是想执行Cat里面的move方法该怎么办?
            //只能强制类型转换,需要加强制类型转换符
            Cat c1 = (Cat)a1;
            c1.move();
    
            Animal a2 = new Dog(); //向上转型.
            //强制类型转换
            //Cat c2 = (Cat)a2; //会报错 java.lang.ClassCastException
    
        }
    }

    //进行强制类型转换时,需要先使用instanceof进行判断,避免ClassCastException

    if(a2 instanceof Cat){

       //强制类型转换

      Cat c2 = (Cat)a2;

    }

    final的中文意思是最终,既然是最终就是已经结束了,无法再改变了。在Java里面final关键字同样也有着类似的功能。

    • final修饰的类无法被继承。
    • final修饰的方法无法被重写。
    • final修饰的局部变量,一旦赋值,不可再改变。
    • final修饰的成员变量必须初始化值。
    • final修饰的引用类型,该引用不可再重新指向其他的java对象。但是fianl修饰的引用,该引用指向的对象的属性值是可以修改的。

    在java里面可以使用关键字abstract修饰一个类,这样的类被称为抽象类,abstract修饰的方法叫做抽象方法。抽象类或抽象方法一般也是看不懂的,因为里面可能根本就没有代码。

    抽象类的特点

    • 抽象类无法被实例化,无法创建抽象类的对象。
    • 虽然抽象类没有办法实例化,但是抽象类也有构造方法,该构造方法是给子类创建对象用的。这也算是多态的一种。
    • 抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法必须出现在抽象类中。
    • 抽象类中的子类可以是抽象类,如果不是抽象类的话必须对抽象类中的抽象方法进行重写。
    • 抽象类和抽象方法不能被final修饰
    public abstract class A{
    
        //构造方法
        A(){
            System.out.println("A....");
        }
        //抽象方法
        public abstract void m1();
        public static void main(String[] args){
            //抽象类无法创建对象.
            //A a = new A();
            //多态
            A a = new B();
        }
    }
    class B extends A{
        public void m1(){
        }
        B(){
            super(); //父类的构造方法虽然调用了,但是并没有创建父类对象。
            System.out.println("B....");
        }
    }

    在java语言里面使用interface来声明一个接口,接口其实是一个特殊的抽象类,在接口里面的方法全部都是抽象的。

    • 接口中只能出现常量和抽象方法
    • 接口里面没有构造方法,无法创建接口的对象
    • 接口和接口之间支持多继承,即一个接口可以有多个父接口
    • 一个类可以实现多个接口,即一个类可以有多个父接口
    • 一个类如果实现了接口,那么这个类需要重写接口中所有的抽象方法(建议),如果不重写则这个类需要声明为抽象类(不建议)
    public interface A{
    
        //常量(必须用public static final修饰)
        public static final double PI = 3.14;
    
        //public static final是可以省略的.
        //double PI = 3.14;
    
    
        //抽象方法(接口中所有的抽象方法都是public abstract)
        public abstract void m1();
    
        //public abstract是可以省略的.
        void m2();
    
    }
    interface B{
        void m1();
    }
    interface C{
        void m2();
    }
    interface D{
        void m3();
    }
    interface E extends B,C,D{
        void m4();
    }
    //implements是实现的意思,是一个关键字.
    //implements和extends意义相同。
    class MyClass implements B,C{
        public void m1(){}
        public void m2(){}
    }

    == 两边如果是引用类型,则比较内存地址,地址相同则是true,反之则false.

    Object中的equals方法比较的是两个引用的内存地址。但是在现实的业务逻辑当中,不应该比较内存地址,应该比较地址里面的内容,所以需要对equals方法进行重写。

    注意:在使用自己创建的类进行equals比较时,一定要先重写equals方法

    finalize方法

    finalize方法不需要程序员去调用,由系统自动调用。java对象如果没有更多的引用指向它,则该java对象成为垃圾数据,等待垃圾回收器的回收,垃圾回收器在回收这个java对象之前会自动调用该对象的finalize方法。finalize方法是该对象马上就要被回收了,例如:需要释放资源,则可以在该方法中释放。

    java访问级别修饰符主要包括:private 、protected、public和default(默认),可以限定其他类对该类、属性和方法的使用权限。

    异常主要分为:Error、一般性异常、RuntimeException

    • Error:如果程序出现了Error,那么将无法恢复,只能重新启动程序,最典型的Error的异常是:OutOfMemoryError
    • 一般性异常:出现了这种异常必须在程序里面显示的处理,否则程序无法编译通过
    • RuntimeException:此种异常可以不用显示的处理,例如被0除异常,java没有要求我们一定要处理。

    异常继承结构图

    try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/monkey1024.txt");
                //捕捉FileNotFoundException异常
            } catch (FileNotFoundException e) {//jvm会创建FileNotFoundException的对象,然后将e指向这个对象
                //如果try里面的代码没有报错,则不会执行catch里面的代码
                e.printStackTrace();//打印出异常信息
                String msg = e.getMessage();
                System.out.println(msg);
            }

    被finally控制的语句体一定会执行,除非在执行finally语句体之前JVM退出(比如System.exit(0)),一般用于关闭资源

    即使在方法里面执行了return,finally中的代码也会执行

    public class FinallyTest02 {
    public static void main(String[] args){
    
            int i = m1();
            System.out.println(i); 
    
        }
    
        public static int m1(){
    
            int i = 10;
            try{
                return i;
            }finally{
                System.out.println("finally中的语句");
            }
    
        }
    
    }

    只有当finally语句执行之前,JVM退出了,finally才不会执行:

    public class FinallyTest03 {
    public static void main(String[] args){
    
            int i = m1();
            System.out.println(i); 
    
        }
    
        public static int m1(){
    
            int i = 10;
            try{
                return i;
             //这里没有catch,所以不用在后面写return了
            }finally{
                i++;
                System.out.println("finally中的i=" + i); 
            }
    
        }
    
    }

    程序在执行到return i时,会先将i赋给一个临时变量,return的是这个临时变量:int temp = i;return temp;

    ,然后再执行finally中的语句,打印出了11,之后再执行main方法中的语句,打印出10。

    • final
      • final可以修饰类,不能被继承
      • 修饰方法,不能被重写
      • 修饰变量,只能赋值一次
    • finally是try语句中的一个语句体,不能单独使用,语句体中的语句一定会执行
    • finalize是Object中的一个方法,当没有引用指向这个对象时,由对象的垃圾回收器在回收之前调用此方法。

    如何自定义异常?

    可以看下其他Exception里面的源码进行参考。
    如果自定义异常是RuntimeException类型的,那就直接继承RuntimeException即可
    否则就继承Exception。
    继承之后一般提供两个构造方法,如下自定义名为IllegalNameException的异常

    public class IllegalNameException extends Exception{ //编译时异常
    //public class IllegalNameException extends RuntimeException{ //运行时异常
    
            //定义异常一般提供两个构造方法
            public IllegalNameException(){}
    
    
            public IllegalNameException(String msg){
                super(msg);
            }
    
        }
    public class UserService {
            //注册的方法
            public void register(String name) throws IllegalNameException{
    
                if(name.length()<6){
    
                    //需要在这里面一个抛出非法注册名的异常,不过java里面没有类似的
                    //手动抛出异常
                    //注意是throw不是throws
                    //使用throw在方法体内抛出异常
                    throw new IllegalNameException();
                }
    
                //如果代码能执行到此处,证明用户名是合法的.
                System.out.println("注册成功!");
    
            }
    }

    throw和throws的区别

    throws
    用在方法声明后面,跟的是异常类名
    可以跟多个异常类名,用逗号隔开
    表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
    throw
    用在方法体内,跟的是异常对象名
    只能抛出一个异常对象名
    表示抛出异常,由方法体内的语句处理

    main方法中的String[] args是专门用来接收命令行参数的。

     

    public class Login {
            public static void main(String[] args){
                if(args.length != 2){
                    System.out.println("请输入用户名和密码,中间以空格隔开");
                    return ;
                }
    
                String username = args[0];
                String password = args[1];
    
                if("admin".equals(username) && "monkey1024".equals(password)){ 
                    System.out.println("登录成功,欢迎["+username+"]回来!");
                }else{
                    System.out.println("登录失败,用户名["+username+"]不存在或者密码错误!");
                }
            }
    
        }

    在java语言里面,数组一旦创建好之后,长度是不可变的,倘若数组的长度不够使用了,装不下数据之后需要对数组进行扩容,那该如何扩容呢?可以再重新创建一个长度更大的数组,然后将之前的旧数组拷贝到新的数组里面,通过这种方式来进行扩容。

    arrayCopy( arr1, 2, arr2, 5, 10);

    意思是;将arr1数组里从索引为2的元素开始, 复制到数组arr2里的索引为5的位置, 复制的元素个数为10个. 

    举例:

    Int[] arr1 ={1,2,3,4,5};

    arrayCopy(arr1, 3, arr1, 2, 2);

    意思是:将arr1从数字4开始 拷贝到arr1的数字3的位置, 拷贝2个数, 也就是说将4和5 拷贝到数字3的位置,相当于删除数字3.

    在java.util包里面有个Arrays类,里面提供了排序和二分法查找的方法,程序员直接调用就行,而且这些方法都是静态的,所以在使用时不用创建对象。

    public class ArrayTest08 {
    
        public static void main(String[] args) {
            int[] a = {6,8,11,3,15,23,16,1};
            int[] b = {6,8,11,3,15,23,16,1};
            System.out.println(Arrays.equals(a, b));
            Arrays.sort(a);//排序
            for(int i=0; i<a.length; i++){
                if(i == a.length-1){
                    System.out.print(a[i]);
                }else{
                    System.out.print(a[i] + ",");
                }
    
            }
            System.out.println();
            int result = Arrays.binarySearch(a, 8);//二分法查找
            System.out.println(result);
    
            System.out.println();
            System.out.println(Arrays.toString(a));
    
    
        }
    
    }
  • 相关阅读:
    COJ 1691:前缀和
    COJ 1692:模拟
    POJ 3415:后缀数组+单调栈优化
    python拓展知识
    git总结
    好的文章及博客收集
    python爬虫总结
    ajax与java后台交互
    Java多线程与并发库
    Django框架创建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wpbing/p/10540405.html
Copyright © 2011-2022 走看看