最近转做服务端开发,或多或少有点坑爹的感觉。目前正在恶补Linux C/C++编程,主要还是集中在Linux系统API的学习。不过也好,以后更新的内容不仅仅只有Windows了。
今天说一点简单的东西,还是MFC的。不知道有多少人用过BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP,没用过的可以看看,用过的请绕道。
关于message map,这里不打算深入介绍。想要深入了解的看侯捷同学写的《深入浅出MFC》。
MFC Message Map相关的点主要是下面两个:
- 宏
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)
- END_MESSAGE_MAP()
- ON_WM_XXXXX()
- 数据结构
- struct AFX_MSGMAP
- struct AFX_MSGMAP_ENTRY
这里就说一说宏。
我们把这些宏展开就知道MFC利用这些宏到底做了些什么事情。这些宏其实就是声明和定义了一个虚函数和一个静态成员函数。在这个静态函数的定义里我们还可以看到一个静态类型的数组。把这些宏展开,大致看到的就是这样一副场景。注:MFC在message map上使用到的技巧还是很值得学习和借鉴的。
// theClass.h protected: static const AFX_MSGMAP* __stdcall GetThisMessageMap(); virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
// theClass.cpp // BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) // END_MESSAGE_MAP() const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const { return GetThisMessageMap(); } const AFX_MSGMAP* __stdcall theClass::GetThisMessageMap() { static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = {// end of BEGIN_MESSAGE_MAP {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } // start of END_MESSAGE_MAP }; static const AFX_MSGMAP messageMap = { &baseClass::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0] }; return &messageMap; }
ON_WM_XXXXX宏就是往_messageEntries[]里增加AFX_MSGMAP_ENTRY类型的对象。
虽然最近在做服务端,但是客户端这边我还是要参与下的,因为确实有个MFC的客户端存在。负责客户端的兄弟,事情也蛮多的,他想让我帮忙写个可以设置前景色和背景色的edit控件。
这显然是件容易的事情,总共也没几行代码,大致是这样的:
// EditEx.h class CEditEx : public CEdit { public: CEditEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background); ~CEditEx(void); private: // text foreground color COLORREF clr_foreground_; // text background color COLORREF clr_background_; // background brush CBrush brush_background_; public: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/); public: // set text color of the edit control COLORREF SetTextColor(COLORREF color); // set the background color of the edit control COLORREF SetBackgroundColor(COLORREF color); }; // EditEx.cpp CEditEx::CEditEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background) : clr_foreground_(clr_foreground), clr_background_(clr_background) , brush_background_(clr_background_) {} CEditEx::~CEditEx(void) { brush_background_.DeleteObject(); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditEx, CEdit) ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT() END_MESSAGE_MAP() HBRUSH CEditEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/) { // TODO: Change any attributes of the DC here pDC->SetTextColor(clr_foreground_); pDC->SetBkColor(clr_background_); // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called return (HBRUSH)brush_background_.GetSafeHandle(); } // set text color COLORREF CEditEx::SetTextColor(COLORREF color) { COLORREF old_color = clr_foreground_; clr_foreground_ = color; Invalidate(); return old_color; } // set the background color of the edit control COLORREF CEditEx::SetBackgroundColor(COLORREF color) { COLORREF old_color = clr_background_; brush_background_.DeleteObject(); clr_background_ = color; brush_background_.CreateSolidBrush(clr_background_); Invalidate(); return old_color; }
写完以后,也没啥感觉,因为这确实简单。不过后来我一想吧,其实这个方法是个通用的方法。对于common control,基本上都是可以用这个方法来设置前景和背景色的,既然如此那怎么把这个通用的东西抽象出来呢(当初一直在用VC6,每次遇到这种问题,都是这么解决的,也想过要整通用点,但是项目一结束,就懒了,算了吧,接踵而来的需求忙不停呢)?
首先还是想要把Message Map这个东西保留下来,毕竟这可是MFC的精华之一。第二要对所有common control都有效,这么想来模板是比较好的一种选择。既然如此,那么这个类看上去可能就是这样的:
// ControlEx.h template <typename CBaseCtrl> class CControlEx : public CBaseCtrl { public: CControlEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background); ~CControlEx(void); private: // text foreground color COLORREF clr_foreground_; // text background color COLORREF clr_background_; // background brush CBrush brush_background_; public: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/); public: // set text color of the edit control COLORREF SetTextColor(COLORREF color, BOOL invalidate = TRUE); // set the background color of the edit control COLORREF SetBackgroundColor(COLORREF color, BOOL invalidate = TRUE); };
接下来的实现也比较简单:
template <typename CBaseCtrl>
CControlEx<CBaseCtrl>::CControlEx(COLORREF clr_foreground, COLORREF clr_background)
: clr_foreground_(clr_foreground), clr_background_(clr_background)
, brush_background_(clr_background_)
{}
template <typename CBaseCtrl>
CControlEx<CBaseCtrl>::~CControlEx(void)
{
brush_background_.DeleteObject();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CControlEx, CBaseCtrl)
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT() END_MESSAGE_MAP() template <typename CBaseCtrl> HBRUSH CControlEx<CBaseCtrl>::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/) { // TODO: Change any attributes of the DC here pDC->SetTextColor(clr_foreground_); pDC->SetBkColor(clr_background_); // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called return (HBRUSH)brush_background_.GetSafeHandle(); } // set text color template <typename CBaseCtrl> COLORREF CControlEx<CBaseCtrl>::SetTextColor(COLORREF color) { COLORREF old_color = clr_foreground_; clr_foreground_ = color; Invalidate(); return old_color; } // set the background color of the edit control template <typename CBaseCtrl> COLORREF CControlEx<CBaseCtrl>::SetBackgroundColor(COLORREF color) { COLORREF old_color = clr_background_; brush_background_.DeleteObject(); clr_background_ = color; brush_background_.CreateSolidBrush(clr_background_); Invalidate(); return old_color; }
但是标红的这里就不对了,因为缺少了模板函数定义的几个必要信息,比分说少了template <typename CBaseCtrl>等。要解决这个问题也不难,把BEGIN_MESSAGE_MAP自己改一改就可以了,问题不大。唯一的问题就是这个修改是不是永久有效(就目前来看,应该是没问题,貌似MFC也停止开发了(?))。另外就是看看MFC自己有没有提供,运气真的好,MFC自己提供了(VC6下没有),多好,都不用自己写了。它就是BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP。
把标红的哪一行改成BEGIN_TEMPLATE_MESSAGE_MAP(CControlEx, CBaseCtrl, CBaseCtrl)就O了。
写完了,挺简单,我也是最近才发现,之前一直用VC6(从来就没在源代码里发现什么特别好用的东西,除了它在堆内存使用上的一点技巧外),挺悲剧的。