zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 网上找到的,记下来(API函数3)

    8. API之绘图函数
    AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
    AngleArc 用一个连接弧画一条线
    Arc 画一个圆弧
    BeginPath 启动一个路径分支
    CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
    Chord 画一个弦
    CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
    CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
    CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
    CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
    CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
    CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
    CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
    CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
    CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
    CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景
    CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
    CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
    CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
    CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
    DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
    DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
    DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
    DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框
    DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
    DrawFocusRect 画一个焦点矩形
    DrawFrameControl 描绘一个标准控件
    DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
    Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
    EndPath 停止定义一个路径
    EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
    EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
    EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
    ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)
    ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
    FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
    FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
    FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段
    FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
    FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
    GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
    GdiFlush 执行任何未决的绘图操作
    GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
    GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
    GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
    GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
    GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
    GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点
    GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象
    GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
    GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
    GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里
    GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明
    GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头
    GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板
    GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
    GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
    GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
    GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
    GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
    GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
    GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
    GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
    GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
    GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
    GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
    GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
    GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
    InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
    LineDDA 枚举指定线段中的所有点
    LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
    MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
    PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
    PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
    Pie 画一个饼图
    PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
    PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录
    PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件
    PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录
    PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线
    PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成
    Polygon 描绘一个多边形
    Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
    PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
    PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
    Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
    RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
    SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
    SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
    SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
    SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色
    SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
    SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
    SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件
    SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
    SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制
    SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
    SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
    SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式
    SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
    SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件
    StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
    StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
    UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
    WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径
    9. API之设备场景函数
    CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域
    CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换
    CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
    CreateDC 为专门设备创建设备场景
    CreateEllipticRgn 创建一个椭圆
    CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域
    CreateIC 为专用设备创建一个信息场景
    CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域
    CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的
    CreateRectRgn 创建一个矩形区域
    CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域
    CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形
    DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源
    DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
    EqualRgn 确定两个区域是否相等
    ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图
    ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域
    ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域
    ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
    FillRgn 用指定刷子填充指定区域
    FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框
    GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形
    GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形
    GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区
    GetDC 获取指定窗口的设备场景
    GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项
    GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)
    GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息
    GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换)
    GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式
    GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区
    GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形
    GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新
    GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围
    GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点
    GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景
    GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围
    GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点
    GetWindowRgn 获取窗口区域
    GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换
    IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区
    InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画
    InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域
    LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
    ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换
    OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区
    OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域
    OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域
    OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点
    PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定区域
    PtInRegion 确定点是否在指定区域内
    PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)
    RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内
    RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)
    ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景
    RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景
    SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈
    ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围
    ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围
    ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形
    SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区
    SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形
    SetGraphicsMode 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)
    SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式
    SetRectRgn 设置区域为指定的矩形
    SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围
    SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点
    SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围
    SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点
    SetWindowRgn 设置窗口区域
    SetWorldTransform 设置世界转换
    ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走
    WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 
  • 相关阅读:
    秘密
    WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法
    照片批量压缩、缩放、加水印工具
    在配置文件(.settings、.config)中存储自定义对象
    糟糕之至的用户体验——JavaEye你怎么就这么贱!
    AWWWB 网站克隆器 更新到1.02 修正错误
    简单的文本片段替换器
    AWWWB 网站克隆器 更新到1.01 修正错误
    2010年微软最有价值专家奖(MVP)大礼包
    WebGet2——自动爬网页工具
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wppt/p/700731.html
Copyright © 2011-2022 走看看