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  • 【化繁为简】非前端开发者的福音---CSS的预处理语言 Less&Sass

    写在前面:
           众所周知CSS 是一门非程序式语言,没有变量、函数、SCOPE(作用域),在前期的界面样式设计时,需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,也不利于重复调用,尤其对于一些UI设计师等非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 CSS 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 CSS 代码。为了方便前端开发的工作量,sass和less应势而生。.

    LESS的介绍

    第一个,less是单独的一种文件,可以理解为css的升级版,完全按照css写也没问题,不过它提供了很多便利的东 西, 可以省好多代码量。

    第二个,html只认css,所以需要配套一些软件将less解析成css,引用时候,直接引用css 就好。gulp,koala 都是常用的,Koala好像简单且方便一点。 多种方式能平滑的将写好的代码转化成标准的CSS代码。

    SASS是什么?

    Sass(Syntactically Awesome Style Sheets)是一个相对新的编程语言,Sass为web前端开发而生,可以用它来定 义一套新的语法规则和函数,以加强和提升CSS。通过这种新的编程语言,你可以使用最高效的方式,以少量的代 码创建复杂的设计。它改进并增强了CSS的能力,增加了变量,局部和函数这些特性。而这只使Sass一部分利器!

    LESS和Sass的主要不同就是他们的实现方式,LESS是基于JavaScript,所以,是在客户端处理的。

    另一方面,Sass是基于Ruby的,然后是在服务器端处理的。


    第一部分:Less


     
    // 这种注释不会被编译到CSS文件中
    /*这种注释可以编译到CSS文件中*/
     
    【less的基础语法】
    1、 声明变量:@变量名 : 变量值;
    使用变量:@变量名;
    >>>变量使用的原则:
    设置频繁出现的值/后期需要进行批量修改的值/牵扯到数字运算的值,推荐进行变量声明。
    >>>less中的变量类型:
    在CSS中出现的属性值,都可以在less中用作变量名
    ①、数值类:不带单位的 123 带单位的 1px
    ②、字符串类型: 带引号的 "hahaha" 不带引号的 red #ff0000
    ③、颜色类: red #ff0000 RGB(255,255,0)
    ④、值列表类型:多个值用逗号或者空格分开 10px solid red
    2、混合(Mixins):
    ①、无参混合
    声明:.class{}
    使用:在选择器中,使用.class直接调用
    ②、有参 无默认值 混合
    声明:.class(@param){}
    使用::.class(paramValue)
    ③、有参 有默认值 混合
    声明:.class(@param:10px){}
    使用::.class(paramValue) 或者 .class()
    >>>如果声明时没有给参数赋默认值,那么调用时必须 赋值,否则报错!
    >>>无参混合实际上就是一个普通的class选择器。会被编译到CSS文件中。
    而有参混合,在编译时,不会被编译到CSS文件中;
    3、Less中的匹配默认:
    ① 声明:
    @pipei(条件一,参数){} @pipei(条件二,参数){} @pipei(@_,参数){}
    ② 调用:@pipei(条件的值,参数的值){}
    ③ 匹配规则:
    根据调用时输入的条件值,去寻找与之匹配的混合执行;
    @_选项不管是否匹配,都会执行。
    4、 @arguments特殊变量
    在混合中@arguments表示混合传入的所有参数。参数中的多个参数之间用空格分隔。
    .border(@width,@style,@color){
    border: @arguments; >>border: @width,@style,@color
    }
    5、less中的加减乘除运算
    less中的所有变量和数值,都可以进行+ - * / 运算。
    需要注意的是,当颜色进行运算时,红绿蓝分为三组进行运算,组内单独运算,组间互不干涉。
    6、less中的嵌套:
    less中允许CSS选择器按照HTML代码的结构进行嵌套
    section{
    >P{}
    ul{
    &:hover
    }
    }
    ①、 less中的选择器,默认是后代选择器。如果需要子代选择,则需要在前面加>
    ②、 &符号表示所在的上一层选择器。比如上述中的&,表示 section ul:hover
     

    第二部分:Sass


     Sass:可以用来开发网页样式,但是没法用它编程。也就是说,CSS基本上是设计师的工具,不是程序员的工具。在程序员眼里,CSS是一件很麻烦的东西。它没有变量,也没有条件语句,只是一行行单纯的描述,写起来相当费事。

    很自然地,有人就开始为CSS加入编程元素,这被叫做"CSS预处理器"(css preprocessor)。它的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件。
    一、什么是SASS
    SASS是一种CSS的开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护。
    二、 使用
    SASS文件就是普通的文本文件,里面可以直接使用CSS语法。文件后缀名是.scss,意思为Sassy CSS。
    下面的命令,可以在屏幕上显示.scss文件转化的css代码。(假设文件名为test。)
    如果要将显示结果保存成文件,后面再跟一个.css文件名。
    SASS提供四个变异风格的选项:
     * nested:嵌套缩进的css代码,它是默认值。
     * expanded:没有缩进的、扩展的css代码。
     * compact:简洁格式的css代码。
     * compressed:压缩后的css代码。
    生产环境当中,一般使用最后一个选项。
      sass --style compressed test.sass test.css
    上面的操作完全可以借助考拉软件来实现。
    在Sass中:
    //注释一:编译时不会被编译到CSS文件中;
     
    /*
    注释而二:在非compressed压缩模式下会被编译到CSS文件中。
    */
     
    /*!
    注释三:在/*后面加一个感叹号,表示这是"重要注释"。即使是压缩模式编译,也会保留这行注释,通常可以用于声明版权信息。
    */
    三、基本用法
    3.1 变量
    SASS允许使用变量,所有变量以$开头。
    如果变量需要镶嵌在字符串之中,就必须需要写在#{}之中。
    3.2 计算功能
    SASS允许在代码中使用算式:
    3.3 嵌套
    SCSS中的嵌套:选择器嵌套 属性嵌套 伪类嵌套
    ① 选择器嵌套:ul{li{}}
    嵌套默认是后代选择器。如果需要子代选择,则需要在选择器前面加>;
    可以在选择器的{}中,使用&表示上一层的选择器
    ② 伪类嵌套:li{&:hover{}}
    在选择器的{}中,使用&配合伪类事件
    ③ 属性嵌套:font:{size:18px;}
    对于属性名有-分隔为多段的属性,可以使用属性嵌套;属性 名的前半部分必须紧跟:然后用{包裹后半部分}
    eg:
    SASS允许选择器嵌套。比如,下面的CSS代码:
    可以写成:
    属性也可以嵌套,比如border-color属性,可以写成:
    注意,border后面必须加上冒号。
    在嵌套的代码块内,可以使用&引用父元素。比如a:hover伪类,可以写成:
    四、代码的重用:混合宏、继承、占位符:
    ① 混合宏:使用@mixin声明混合宏,在其他选择器中使用@include调用混合宏
    eg:@mixin hunhe{} .class{@include hunhe};
    eg:@mixin hunhe($param){} .class{@include hunhe(value)};
    eg:@mixin hunhe($param:value){} .class{@include hunhe()};
     
    >>>声明时可以有参数也可以没有参数。
    >>> 调用时可以有赋值也可以没有赋值。
    >>> 但是调用时必须符合声明的要求,与LESS混合相同。
    优点:可以传参,不会产生同名的class
    缺点:调用时会把混合宏中的所有代码copy到选择器中,产生大量的重复代码。
    ② 继承 :声明一个普通的class,在其他的选择器中使用extend 继承这个class;
    eg: .class1{} .class2{@extend.class1}
    优点:将相同的代码提取到并集选择器,减少冗余代码。
    缺点:①不能传参,②会生成一个多余的class
    ③ 占位符 :使用%声明%占位符,在其他选择器中使用@extend 继承占位符;
    %class{ } .class2{@extend %class1}
    优点:①将相同的代码提取到并集选择器,减少冗余代码。
    ②不会生成一个多余的class
    缺点: 不能传参
    eg:
    4.1 继承
    SASS允许一个选择器,继承另一个选择器。比如,现有class1:
      .class1 {
        border: 1px solid #ddd;
      }
    class2要继承class1,就要使用@extend命令:
      .class2 {
        @extend .class1;
        font-size:120%;
      }
    4.2 Mixin
    Mixin有点像C语言的宏(macro),是可以重用的代码块。
    使用@mixin命令,定义一个代码块。
      @mixin left {
        float: left;
        margin-left: 10px;
      }
    使用@include命令,调用这个mixin。
      div {
        @include left;
      }
    mixin的强大之处,在于可以指定参数和缺省值。
      @mixin left($value: 10px) {
        float: left;
        margin-right: $value;
      }
    使用的时候,根据需要加入参数:
      div {
        @include left(20px);
      }
    4.3 颜色函数
    SASS提供了一些内置的颜色函数,以便生成系列颜色。
      lighten(#cc3, 10%) // #d6d65c
      darken(#cc3, 10%) // #a3a329
      grayscale(#cc3) // #808080
      complement(#cc3) // #33c
    4.4 插入文件
    @import命令,用来插入外部文件。
      @import "path/filename.scss";
    如果插入的是.css文件,则等同于css的import命令。
      @import "foo.css";
     
    五、高级用法
    5.1 条件语句
     
    if条件结构:
    条件结构需要写在选择器里面,条件结构的大括号直接包裹样式属性。
    @if 条件{}
    @else{}
    5.2 循环语句
    SASS支持for循环:
    @for $i from 1 to $color0{} //不包括10
    @for $i from 1 through $color0{} //包括10
     
    while循环:
    $i:0;
    @while $i<10{
    $i:$i+1;
    }
    each循环遍历:
    @each $item in a,b,c,d{
    //$item 表示a,b,c,d的每一项
    }
     
    5.3 自定义函数
    SASS允许用户编写自己的函数。
    [本文参考阮一峰有关Sass的相关讲解]
     





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