打开一个模式对话框后,其他所有对话框都不能用鼠标和键盘操作!非模对话框打开后,它下面的对话框还能操作。仅此而已!应用的时候,如果希望多个对话框能同时操作,就用非模态的,大多情况下是模态的,好控制!
无模式总结:创建时用Create,清除时用DestroyWindow,创建对象时用new,清除对象时用CDialog::PostNcDestroy并执行delete this语句。非模态对话框的生存周期较长,其对象的生存周期需要存在于父窗口类对象的整个生存周期。因此需要在父窗口类添加指向非模态对话框类对象的指针成员变量。
模式总结:创建时用DoModal,清除时用EndDialog,对象的创建正常,并且利用析构函数清除对象。