我玩游戏,很难全身心投入,对我来说,开始一个新游戏和开始使用一个新软件没什么不同:面对一个GUI,给它指令,看它反应。基于这样的理解,我便一直是游戏界的菜鸟级人物,原因很简单:一个游戏控制太复杂时我便退缩了,严格说来是失了兴趣,没了坚持下去的耐心。有些游戏操作复杂勘比Word,同样的精力,我宁可学习(或熟练)如何使用Word而不是游戏,改变Word的一个输入参数,可以出来更符合自己要求的值;而游戏没有通关的唯一理由是你没有输入开发者设定的值,而不是你有什么创新或什么实际技能的提升,这感觉如同参加一个无聊竞猜游戏获得主持人一句“答对了,加十分!”一样白痴。
有些人不是很理解我这观点,那我举个例子:《极品飞车》等赛车游戏以“真实性”著称,玩家体验到的是惯性、重力交织下的刺激,在游戏中,玩家能开各种性能的车,跑不同状况的赛道,甚至在一个城市中漫游。但正如墨菲斯在Matrix中问尼奥的那样:“你以为你呼吸的是空气吗?”,在游戏的跑道上,你不能安全过弯的原因也许就是开发者认为这里需要按着右键五十毫秒,而你只按了49.7毫秒,你可以拼命练习以符合50秒规定,而对你的奖励是下次过同样的弯道时按键时间变为了60秒。