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  • 谁需要防沉迷系统?

         防沉迷系统谈了很久了,似乎这是挽救那些失足“少年”的有效途径。自己不玩网络游戏,而且对游戏的耐心出奇地差,自然想不通为何会有防沉迷系统,也很吃惊有人还真将其作为一个事业展开了。对于那些沉迷游戏的人,我是不做任何努力的,本来嘛,人家自己找乐子,于我何干?我想做而能做的,是劝说那些正在被游戏吸引的人,那些不知自己“定力”深浅而盲目跟风迷上游戏的人。但我却不赞成防沉迷系统,且不说这系统的实际原理是如何(靠用身份证登陆?),这种解决问题的思路就值得商榷:能因为油炸食品致癌而禁卖KFC么?烟草尚未禁绝,游戏有尼古丁毒么?
        欧美、日本游戏玩家的年龄段之广,数量之多是我们万万也比不上的,人家也没有搞个“防沉迷”出来,就是一个很好的证据,可见问题根本就不在游戏上,而其他有关素质、教育的因素,怕不是本文能讨论完的。何况中国人口众多,教育尚无法公平分配,工作、生活水平的公平更是难上加难,而现在有这么一些人“自觉自愿”地“沉迷”到游戏中去,无怨无悔,不来为生计、环境、教育游行示威,还为GDP“奉献”,岂不是美事一件?本来嘛,面对这么个天文数字的人口,为体现“公平”,千方百计用“考”“证”设卡,这下可好,游戏一出,人家自觉自愿去了,不来和你计较“民生民计”,何乐而不为?何况过渡沉迷于游戏的人缺乏自制力,很难在各种工作中有突出的表现,说白了,天生一废物,救他做甚,让他停下游戏和你抱怨,抢你饭碗吗?
         可见,沉迷游戏的人本身不需要防沉迷系统,不玩游戏的人更不需要,这个系统本身就是一个无中生有的东西,只有那些希望从政府拨款中捞一笔的开发商才“真正”乐钟于此,各位看官可要切实想明白了。
      

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