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  • C API

    --[[
        1. C API中的大部分函数并不检查他们参数的正确性,你需要在调用前确保参数的准确。
    
        2. Lua 中的字符串不是以零为结束符的,他们依赖于一个明确的长度,因此可以包含任意的二进制数据。
           --Lua_string结尾总是零,但中间也可能包含零。
    
        3. 无论你何时压入一个元素到栈上,你有责任确保在栈上有空间来做这件事情。
           int lua_checkstack(lua_State *L, int sz);
    
        4. 永远不要将指向Lua字符串的指针保存到访问他们的外部函数中。
    
    ]]
    [[
        压入元素
    ]]
    lua_pushnil, lua_pushnumber, lua_pushboolean,
    任意的字符串(char* 类型,允许包含''字符)用lua_pushlstring
    C语言风格(以''结束)的字符串(const char*)用lua_pushstring
    --void lua_pushnil(lua_State *L)
    --void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool)
    --void lua_pushnumber(lua_State *L, double n)
    --void lua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t length)
    --void lua_puthstring(lua_State *L, const char *s)
    
    [[
        查询元素
    ]]
    API用索引来访问栈中的元素。在栈中第一个被压入栈的元素索引为1,下一个为2,
    也可以用负索引,-1指出栈顶元素。
    --lua_tostring(L, -1)以字符串的形式返回栈顶的值
    
    int lua_is...(lua_State *L, int index)--是对应类型返回1,否则0
    检查一个元素是否是指定的类型,...可以是任何Lua类型。lua_isnumber和lua_isstring函数
    不检查这个值是否是指定的类型,而是看它是否能被转换成指定的那种类型。
    
    
    lua_type函数返回栈中元素的类型:LUA_TNIT/LUA_TBOOLEAN/LUA_TNUMBER/LUA_TSTRING/LUA_TTABLE
    /LUA_TFUNCTION/LUA_TUSERDATE/LUA_TTHREAD
    
    
    [[
      lua_to函数
    ]] 如果给定的元素的类型不正确,lua_toboolean、lua_tonumber和lua_strlen返回0,其它函数返回NULL。
    --int lua_toboolean(lua_State *L, int index) --double lua_tonumber(lua_State *L, int index) --const char* lua_tostring(lua_State *L, int index) --size_t lua_strlen(lua_State *L, int index) [[ 其它堆栈操作 ]] --int lua_gettop(lua_State *L) --void lua_settop(lua_State *L, int index) --void lua_pushvalue(lus_State *L, int index) --void lua_remove(lua_State *L, int index) --void lua_insert(lua_State *L, int index) --void lua_replace(lua_State *L, int index) 函数lua_gettop返回堆栈中的元素个数,它也是栈顶元素的索引。 从栈顶中弹窗n个元素:lua_settop(L, -(n)-1) lua_pushvalue: 压入堆栈上指定索引的一个拷贝到栈顶; lua_remove: 移除指定索引位置的元素,并将其上元素下移 lua_insert: 移动栈顶元素到指定位置,并将上面的元素上移 lua_replace: 从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动操作

    程序:

    #include <stdio.h>
    #include <string>
    #include "call_va.h"
    #include "LuaTestAPI.h"
    
    extern "C" {
    #include <lua.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <lualib.h>
    }
    #pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
    
    int main(void)
    {
        char buff[256];
        lua_State *L = lua_open();
        luaL_openlibs(L);
    
        initAPI(L);
    
        if(luaL_dofile(L, "test.lua") == 0)
        {
            //调用lua函数,在lua中将调用LuaTestAPI中的gotoxy
            lua_getglobal(L, "Run");
            lua_pushnumber(L, 20);
            lua_pushnumber(L, 10);
            lua_pushnumber(L, 1111);//额外传入一个值
            lua_pop(L, 1);            //弹窗额外传入的值
            lua_pushstring(L, "Test");
            if(lua_pcall(L, 3, 3, 0)!= 0)
            {
                const char* strError = lua_tostring(L, -1);
                printf("%s", strError);
                return -1;
            }
    
            //lua中的返回:return "result", 10, {name = "Mical", age = 12}
            //读取返回值
            if(lua_isstring(L, 1) && lua_isnumber(L, 2) && lua_istable(L, 3))
            {
                const char* str = lua_tostring(L, 1);
                int num = lua_tonumber(L, 2);
    
                lua_getfield(L, 3, "name");
                lua_getfield(L, 3, "age");
                const char* name = lua_tostring(L, 4);
                int age = lua_tonumber(L, 5);
    
                printf("return_1:%s
    ", str);
                printf("return_2:%d
    ", num);
    
                printf("return_3_name:%s
    ", name);
                printf("return_3_age:%d
    ", age);
            }
            
            lua_close(L);
        }
    }

    lua代码:

    function Run(x, y, val)
        GotoXY(x, y)
        Test1.put(val)
        return "result", 10, {name = "Mical", age = 12}
    end

    C中gotoxy代码:

    #include<windows.h>
    #include "LuaTestAPI.h"
    
    int gotoxy(lua_State *L)
    {
        int x = luaL_checknumber(L, 1);
        int y = luaL_checknumber(L, 2);
        COORD coord={x,y};
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
        return 1;
    }
    
    void initAPI(lua_State *L)
    {
        lua_register(L, "GotoXY", gotoxy);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/CAPI.html
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