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    /直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件

      Vector3 p= transform.position;//     transform组件上的位置属性

           //获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象

           //transform.localPosition; 获取局部坐标系位置

           print(p);

           //获取当前游戏对象的rotation

           //transform.rotation;旋转属性

           //transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性

           //rotation直接返回的数为四元数,而非vector3

           //transform.localScale; 获取对象的缩放属性

    //关于改变游戏的对象的transform属性

    //transform.Translate(new Vector3(1,0,0));    改变

    //改变当前游戏对象的位置

    //transform.Rotate(Vector3.up, 10f);

    //旋转当前游戏对象

    //transform.eulerAngles = new Vector3(0f,10f,0f);

    //使用欧拉角进行旋转,赋予一个状态,重复调用无法再次旋转

    //关于获取对象的父对象与子对象的Transform属性

           transform.parent; //获取对象的父对象的transform,能够更改

           transform.root; //获取对象的根对象(最外层的父对象)的transform,不能更改

           transform.Find("Cube");//通过参数来查找当前对象的子对象

    //关于Time类

    t = Time.time; //从游戏开始到当前帧所用的时间(秒)

            dt = Time.deltaTime;//从上一帧到当前帧所用的时间

            ts = Time.timeScale;//表示时间流逝的快慢,默认为1

            //改为2表示时间加快为两倍,改为0表示时间停止,游戏暂停

            transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 30f);//每秒钟转30度

    //关于数学类Mathf

    Mathf.Min();//求最小值

            Mathf.Max();//求最大值

            Mathf.Abs();//绝对值

            Mathf.Sin();//求sin函数

            Mathf.PI;//pi

            Mathf.Sqrt();//求平方根

    以下这段代码是在按下P键时能在场景中随机位置生成一个Prefab

    1. public class NewPrefab : MonoBehaviour {  
    2.   
    3.     public GameObject prefab0;//通过公共字段获得一个预设体  
    4.       
    5.     void Update () {  
    6.         if (Input.GetKeyDown("p"))  
    7.         {  
    8.             Vector3 pos = new Vector3();    /// 实例化一个对象 pos
    9.             pos.y = 0.5f;  
    10.             pos.x = Random.Range(-5f, 5f);  
    11.             pos.z = Random.Range(-5f, 5f);  
    12.             Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity);  //实例化
    13. //Quaternion.identity表示为空  
    14. //也可以使用Quaternion.AngleAxis(,);来指定一个欧拉角  
    15.   
    16.   
    17. //要获取到添加的游戏对象可使用以下方法:  
    18.             //GameObject p= Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity) as GameObject;  
    19.             //使用Instantiate方法在场景中添加游戏对象,返回值类型为Object  
    20.             //使用as关键字将返回值转换为GameObject类型  
    21.         }  
    22.     }  
    23. }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wshyj/p/6095909.html
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