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  • Unity 查找

    GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象

    1.前置条件

    Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

    在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

    没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

    2.相关API

    GameObject.Find 
    Transform.Find 
    GameObject.FindWithTag 
    GameObject.FindGameObjectsWithTag 
    Resources.FindObjectsOfTypeAll

    2.1 GameObject.Find

    通过名字或路径查找游戏对象。

    GameObject.find()文档说明没有路径的话是返回Scene中的对象。如果有路径的话就是定向查找了

    GameObject.Find("GameObject");
    GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);

    用例: private GameObject obj = GameObject.Find("Plane");

    使用规范: 
    1.无法查找隐藏对象 
    隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

    2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

    优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
    优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

    缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

    3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

    4.使用方便但效率低下 
    此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wshyj/p/6344954.html
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