zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 集合(Collection解析 Set List Map三大集合运用)

    集合的概念:

             集合是包含多个对象的简单对象,所包含的对象称为元素。集合里面可以包含任意多个对象,数量可以变化;同时对对象的类型也没有限制,也就是说集合里面的所有对象的类型可以相同,也可以不同。

    集合与数组的特点对比:

    集合:数量不限、类型不限
    数组:定长、类型单一

    “集合框架”由一组用来操作对象的接口组成,不同接口描述不同类型的组

    数据存储结构分类:

    (1)顺序存储             (2)链式存储        (3)树形存储      (4)散列存储Hash    (5)Map映射存储


     

    接口

    实现

    历史集合类

    Set

    HashSet

     

    TreeSet

     

    List

    ArrayList

    Vector

    LinkedList

    Stack

    Map

    HashMap

    Hashtable

    TreeMap

    Properties

    集合框架中各接口的特点:

    1:Collection接口               是一组允许重复的对象。

    2:Set接口                            继承Collection,无序但不允许重复。

    3:List接口                            继承Collection,有序但允许重复,并引入位置下标。

    4:Map接口                          既不继承Set也不继承Collection,是键值对。

    Collection接口:

        用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。

    用此接口必须要它的实现类,如
    Collection<T> col=new HashSet<T>(0);
     
    collection接口具有如下函数操作:
    方法摘要
     boolean add(E e) 
              确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
     boolean addAll(Collection<? extends E> c) 
              将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。
     void clear() 
              移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。
     boolean contains(Object o) 
              如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true
     boolean containsAll(Collection<?> c) 
              如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true
     boolean equals(Object o) 
              比较此 collection 与指定对象是否相等。
     int hashCode() 
              返回此 collection 的哈希码值。
     boolean isEmpty() 
              如果此 collection 不包含元素,则返回 true
     Iterator<E> iterator() 
              返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
     boolean remove(Object o) 
              从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。
     boolean removeAll(Collection<?> c) 
              移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。
     boolean retainAll(Collection<?> c) 
              仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。
     int size() 
              返回此 collection 中的元素数。
     Object[] toArray() 
              返回包含此 collection 中所有元素的数组。
    <T> T[]
    toArray(T[] a) 
              返回包含此 collection 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型与指定数组的运行时类型相同。
      
    Set接口:
              按照定义,Set接口继承Collection接口,而且它不允许集合中存在重复项。所有原始方法都是Collection中现成的,没有引入新方法
     
    HashSet接口
    1.  
      <pre name="code" class="java">//可初定义容量大小为0
    2.  
      //Set是接口,必须new它的实现类
    3.  
      //HashSet是一组不
    4.  
      Set<Object> set=new HashSet<Object>(0);
    5.  
      Set<Object> set2=new HashSet<Object>(0);
    6.  
      Person p1=new Person("张三",20);
    7.  
      Person p2=new Person("李四",22);
    8.  
      Person p3=new Person("王五",24);
    9.  
      Person p4=new Person("Jack",30);
    10.  
      Person p5=new Person("Tom",20);
    11.  
      Person p6=new Person("Swite",13);
    12.  
      Person p7=new Person("Pick",16);
    13.  
      Person p8=new Person("钱七",32);
    14.  
      //添加元素,集合容量会增加(JAVA类中有操作),返回型boolean
    15.  
      //注意添加的是元素的地址,改变集合中的一个元素,另一集合的相同元素同样改变
    16.  
      //添加顺序是根据Hash算法排序的,因此需要实现添加元素的hashCode和equals函数
    17.  
      //不然按该元素的内存地址排序
    18.  
      set.add(p1);set2.add(p1);
    19.  
      System.out.println(set.add(p1));//返回FALSE,已加入元素不会重复添加
    20.  
      set.add(p5);set2.add(p5);
    21.  
      set.add(p6);set2.add(p6);
    22.  
      set.add(p4);set2.add(p7);
    23.  
      set.add(p2);set2.add(p8);
    24.  
      set.add(p3);
    25.  
      //在set2中元素全部加入,有添加的元素,返回true
    26.  
      set.addAll(set2);
    27.  
      //将集合的所有元素清空
    28.  
      set.clear();
    29.  
      //判断集合中有无此元素,有则返回true,
    30.  
      set.contains(p1);
    31.  
      //判断集合set2中的元素是否在set集合中都有,返回boolean值
    32.  
      set.containsAll(set2);
    33.  
      //判断参数对象与此对象的相等性
    34.  
      set.equals(p1);//false(即使集合中只有p1,也不会相等,因为是不同对象)
    35.  
      //若俩个集合中的元素相等,则俩个集合相等,
    36.  
      set.equals(set2);//false
    37.  
      //判断集合是否是空
    38.  
      set.isEmpty();
    39.  
      //获得集合元素的个数
    40.  
      set.size();
    41.  
      //移除集合的某一个元素,返回boolean值,没有则返回false
    42.  
      set.remove(p1);
    43.  
      //移除既在参数集合中存在,又在此集合中存在的元素,取差集,返回值boolean值
    44.  
      set.removeAll(set2);
    45.  
      //移除不存在参数集合中的本集合元素,取交集,返回值boolean值
    46.  
      set.retainAll(set2);
    47.  
      //返回集合的迭代器,以便搜索集合的元素
    48.  
      //因为HashSet是按哈希值存储,不便直接定位
    49.  
      Iterator<Object> it =set.iterator();
    50.  
      while(it.hasNext()){
    51.  
      //依次输出集合的每一个元素的toString()
    52.  
      System.out.println(it.next());
    53.  
      }


    
    
    TreeSet
    是一组能够排序的的集合,但是要注意:
    1:被添加的元素必须实现comparator接口
    2:覆盖其中的compareTo函数
    3:后添加的元素会调动自身的compareTo函数,与集合中已有元素进行比较(集合按从小到大排序),一般会将其强转成相同类比较(除非自己写时准许)
    4:java中有14类实现了comparator接口,分别是:
                 1、BigDecimal,BigInteger,Byte,Double,Float,Integer,Long,Short按数字大小排序
                 2、Character 按Unicode值的数字大小排序
                 3、CollationKey 按语言环境敏感的字符串排序
                 4、Date 按年代排序
                 5、File 按系统特定的路径名的全限定字符的Unicode值排序
                 6、ObjectStreamField 按名字中字符的Unicode值排序
                 7、String 按字符串中字符Unicode值排序
    5:当集合元素不实现comparator接口是,需要在new集合时添加自定义的比较器,
    1.  
      public class TreeSetDome {
    2.  
       
    3.  
      public static void main(String[] args) {
    4.  
      <span style="color:#ff0000;">//TreeSet具有set接口的所有函数(上面的函数)</span>
    5.  
      //在new时可以加入指定的比较器
    6.  
      TreeSet<Object> set=new TreeSet<Object>(new MyComp());
    7.  
      Person p1=new Person("张三",20);
    8.  
      //TreeSet具有其他函数
    9.  
      //返回此 set 中大于等于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null
    10.  
      set.ceiling(p1);
    11.  
      //返回对此 set 中的元素进行排序的比较器;如果此 set 使用其元素的自然顺序,则返回 null。
    12.  
      set.floor(p1);
    13.  
      //返回此 set 中严格大于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
    14.  
      set.comparator();
    15.  
      //返回此 set 中当前第一个(最低)元素。
    16.  
      set.first();
    17.  
      //返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。
    18.  
      set.last();
    19.  
      //返回此 set 中小于等于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
    20.  
      set.higher(p1);
    21.  
      //返回此 set 中严格小于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
    22.  
      set.lower(p1);
    23.  
      //获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
    24.  
      set.pollFirst();
    25.  
      //获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
    26.  
      set.pollLast();
    27.  
       
    28.  
      }
    29.  
       
    30.  
       
    31.  
      }
    32.  
      class MyComp implements Comparator<Object>{
    33.  
       
    34.  
      @Override
    35.  
      public int compare(Object o1, Object o2) {
    36.  
      //返回值为负整数,0,正整数(int型)
    37.  
      //表示本对象比参数对象小,相等,大
    38.  
      return 1;
    39.  
      }
    40.  
      }
    List接口

    List接口继承了Collection接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。面向位置的操作包括插入某个元素或Collection的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在List中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置。

    1)使用List(如ArrayList)时,不会自动调用hashCode()方法。因为在List中,重复了就重复了,不需判断,保证唯一性。

    2)List中添加了下标index的功能,这样对List的修改可以利用set方法对指定位置的元素直接进行替换,不需要象Set那么复杂(要转换成数组才能修改,之后还要转换回去)。

    3)Collection用Iterator迭代器,而List可以用ListIterator列表迭代器。前者只能next(),后者不但包含next()方法,还包含previous()方法。因此,如果要用List做类似书的翻页功能,不但可以向后翻,还可以向前翻。

    1.  
      package cn.hncu.collection;
    2.  
       
    3.  
      import java.util.ArrayList;
    4.  
      import java.util.Iterator;
    5.  
      import java.util.ListIterator;
    6.  
       
    7.  
      public class ArrayListDome {
    8.  
       
    9.  
      public static void main(String[] args) {
    10.  
      //List接口引入了下标,并且可以添加重复的元素
    11.  
      ArrayList<Object> al1=new ArrayList<Object>(0);
    12.  
      ArrayList<Object> al2=new ArrayList<Object>(0);
    13.  
      Person p1=new Person("张三",20);
    14.  
      Person p2=new Person("李四",22);
    15.  
      Person p3=new Person("王五",24);
    16.  
      Person p4=new Person("Jack",30);
    17.  
      Person p5=new Person("Tom",20);
    18.  
      Person p6=new Person("Swite",13);
    19.  
      Person p7=new Person("Pick",16);
    20.  
      Person p8=new Person("钱七",32);
    21.  
      //添加时,根据下标位置排序,无需实现元素的hashCode和equals方法
    22.  
      //可以指定下标添加,但要注意,不能加入的下标大小比集合容量大,否则出异常
    23.  
      al1.add(p1);
    24.  
      al1.add(0,p2);
    25.  
      al1.add(al1.size()-1,p3);
    26.  
      al1.add(p4);
    27.  
      al1.add(p5);
    28.  
      al1.add(0,p6);
    29.  
      al2.add(p2);
    30.  
      al2.add(p4);
    31.  
      al2.add(p6);
    32.  
      al2.add(p8);
    33.  
       
    34.  
      //可以添加其他集合的指定位置
    35.  
      al1.addAll(0, al2);
    36.  
      //返回此列表中指定位置上的元素。
    37.  
      al1.get(0);
    38.  
      //返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。
    39.  
      al1.indexOf(p1);
    40.  
      //返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回 -1。
    41.  
      al1.lastIndexOf(p1);
    42.  
      //移除此列表中指定位置上的元素。
    43.  
      al1.remove(0);
    44.  
      //用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
    45.  
      al1.set(0, p2);
    46.  
      //按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组。
    47.  
      al1.toArray();
    48.  
      //按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
    49.  
      Person[] a = new Person[0];
    50.  
      a=al1.toArray(a);
    51.  
      //将此 ArrayList 实例的容量调整为列表的当前大小。
    52.  
      al1.trimToSize();
    53.  
      //返回列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素组成一个新的集合列表。
    54.  
      al1.subList(0, 1);
    55.  
       
    56.  
       
    57.  
       
    58.  
      //返回此 ArrayList 实例的浅表副本。只是复制了指针,俩个集合共用元素
    59.  
      ArrayList<Object> po=(ArrayList<Object>) al1.clone();
    60.  
      ((Person)al1.get(0)).age=10000;
    61.  
      ((Person)al2.get(0)).age=-300;
    62.  
      for (int i = 0; i < po.size(); i++) {
    63.  
      System.out.println(po.get(i));
    64.  
      }
    65.  
      //返回列表的迭代器
    66.  
      ListIterator it=al1.listIterator();
    67.  
      while(it.hasNext()){
    68.  
      System.out.println(it.next());//当前的下一个
    69.  
      System.out.println(it.previous());//当前的上一个
    70.  
      }
    71.  
       
    72.  
      }
    73.  
       
    74.  
      }
    LickedList

    如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList提供了可选的集合。(查找)

    但如果要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么LinkedList实现更好(添加,删除)
    1.  
      //构造空的
    2.  
      LinkedList list=new LinkedList();
    3.  
       
    4.  
      Person p1=new Person("张三",20);
    5.  
       
    6.  
      <span style="color:#ff0000;">//链表也具有排序和下标功能,ArrayList的函数</span>
    7.  
      //将指定元素插入此列表的开头。
    8.  
      list.addFirst(p1);
    9.  
      list.offerFirst(p1);
    10.  
      //将指定元素添加到此列表的结尾。
    11.  
      list.addLast(p1);
    12.  
      list.offer(p1);
    13.  
      list.offerLast(p1);
    14.  
      // 获取但不移除此列表的头(第一个元素)。
    15.  
      list.element();
    16.  
      list.get(0);
    17.  
      list.getFirst();
    18.  
      list.peek();
    19.  
      list.peekFirst();//没有返回空
    20.  
      //获取并移除此列表的头(第一个元素)
    21.  
      list.pop();
    22.  
      list.pollFirst();//没有返回空
    23.  
      list.remove(0);
    24.  
      list.removeFirst();
    25.  
      //移 不移除列表的尾而获得同头部;
    26.  
      list.peekLast();
    27.  
      list.getLast();
    28.  
       
    29.  
      list.pollLast();
    30.  
      list.removeLast();
    31.  
      //从此列表中移除第一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
    32.  
      list.removeFirstOccurrence(p1);
    33.  
      //从此列表中移除最后一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
    34.  
      list.removeLastOccurrence(p1);
    利用ArrayList和LinkedList做队列和栈
    1.  
      ArrayList<Object> al=new ArrayList<Object>(0);
    2.  
       
    3.  
      public void push(Object obj){
    4.  
      al.add(obj);
    5.  
      }
    6.  
      public Object pop(){
    7.  
      if(!al.isEmpty())
    8.  
      return al.remove(0);
    9.  
      return null;
    10.  
      }
    11.  
       
    12.  
      public boolean isEmpty(){
    13.  
      return al.isEmpty();
    14.  
      }

    1.  
      ArrayList<Object> al=new ArrayList<Object>(0);
    2.  
       
    3.  
      public void push(Object obj){
    4.  
      al.add(obj);
    5.  
      }
    6.  
      public Object pop(){
    7.  
      if(!al.isEmpty())
    8.  
      return al.remove(al.size()-1);
    9.  
      return null;
    10.  
      }
    11.  
       
    12.  
      public boolean isEmpty(){
    13.  
      return al.isEmpty();
    14.  
      }

    1.  
      LinkedList<Object> lkl=new LinkedList<Object>();
    2.  
       
    3.  
      public void push(Object obj){
    4.  
      lkl.add(obj);
    5.  
      }
    6.  
      public Object pop(){
    7.  
      return lkl.poll();
    8.  
      }
    9.  
       
    10.  
      public boolean isEmpty(){
    11.  
      return lkl.isEmpty();
    12.  
      }

    1.  
      LinkedList<Object> lkl=new LinkedList<Object>();
    2.  
       
    3.  
      public void push(Object obj){
    4.  
      lkl.add(obj);
    5.  
      }
    6.  
      public Object pop(){
    7.  
      return lkl.pollLast();
    8.  
      }
    9.  
       
    10.  
      public boolean isEmpty(){
    11.  
      return lkl.isEmpty();
    12.  
      }
    Map集合
    Map接口不是Collection接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。

    可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。

    改变操作允许从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为null。但是,不能把Map作为一个键或值添加给自身

    1.  
      HashMap<String, Object> map=new HashMap<String, Object>(0);
    2.  
      Person p1=new Person("张三",20);
    3.  
      Person p2=new Person("李四",22);
    4.  
      Person p3=new Person("王五",24);
    5.  
      Person p4=new Person("Jack",30);
    6.  
      Person p5=new Person("Tom",20);
    7.  
      Person p6=new Person("Swite",13);
    8.  
       
    9.  
      //键-值添加,put函数
    10.  
      map.put("1001", p1);
    11.  
      map.put("1002", p2);
    12.  
      map.put("1003", p3);
    13.  
      map.put("1004", p4);
    14.  
      map.put("1005", p5);
    15.  
      map.put("1006", p6);
    16.  
      //返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。
    17.  
      map.get("1001");
    18.  
      //从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。
    19.  
      map.remove("1001");
    20.  
      //移除集合
    21.  
      map.clear();
    22.  
      //entry视图
    23.  
      Set<Map.Entry<String, Object>> entry=map.entrySet();
    24.  
      Iterator<Map.Entry<String, Object>> it=entry.iterator();
    25.  
      while(it.hasNext()){
    26.  
      Map.Entry<String, Object> en=it.next();
    27.  
      System.out.println(en.getKey()+" "+en.getValue());
    28.  
      }
    29.  
      System.out.println("------------------");
    30.  
      //key视图
    31.  
      Set<String> keys=map.keySet();
    32.  
      Iterator<String> it2=keys.iterator();
    33.  
      while(it2.hasNext()){
    34.  
      String str=it2.next();
    35.  
      System.out.println(str+" "+map.get(str));
    36.  
      }
    37.  
      System.out.println("------------------");
    38.  
      //values视图(不常用)
    39.  
      Collection<Object> values=map.values();
    40.  
      Iterator<Object> it3=values.iterator();
    41.  
      while(it3.hasNext()){
    42.  
      Object obj=it3.next();
    43.  
      System.out.println(obj);
    44.  
      }
    TreeMap
    与TreeSet一样,具有排序功能,且排序要求一样。

    “集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap。和所有的具体实现一样,使用哪种实现取决于特定需要。

    在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果要按顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

    使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现(助理解:Map.keySet返回的是键的Set集合,而Set集合对hashCode实现有限制,因此作为键的类也要遵守该限制)。有了TreeMap实现,添加到映射的元素一定是可排序的

    中文排序问题

    比较函数对于英文字母与数字等ASCII码中的字符排序都没问题,但中文排序则明显不正确。这主要是Java中使用中文编码GB2312或GBK时,char型转换成int型的过程出现了比较大的偏差。这偏差是由compare方法导致的,因此我们可以自己实现Comparator接口。另外,国际化问题可用Collator类来解决。

    java.text.Collator类,提供以与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和消息的类和接口。

  • 相关阅读:
    个人永久性免费-Excel催化剂功能第23波-非同一般地批量拆分工作表
    个人永久性免费-Excel催化剂功能第22波-Excel文件类型、密码批量修改,补齐PowerQuery短板
    个人永久性免费-Excel催化剂功能第21波-Excel与Sqlserver零门槛交互-执行SQL语句篇
    个人永久性免费-Excel催化剂功能第20波-Excel与Sqlserver零门槛交互-数据上传篇
    json使用
    jquery 1.9版本下复选框 全选/取消实现
    SSL F5
    apache优化
    Apache 慢连接dos
    php导出数据到excel,防止身份证等数字字符格式变成科学计数的方-------缺点,必须使用table tr td
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wsnb8/p/9292899.html
Copyright © 2011-2022 走看看