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  • C++this指针

      一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。

      

    主要作用

      一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
    例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

    使用示例

      this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
     1 #include<iostream>
     2 using namespace std;
     3 class Point
     4 {
     5   private:
     6   int x,y;
     7   public:
     8   Point(int a,int b)
     9   {
    10     x=a;
    11     y=b;
    12   }
    13   void MovePoint(int a,int b)
    14   {
    15     x+=a;
    16     y+=b;
    17   }
    18   void print()
    19   {
    20     cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
    21   }  
    22 };
    23 int main()
    24 {
    25   Point point1(10,10);
    26   point1.MovePoint(2,2);
    27   point1.print();
    28   return 0;
    29 }
      
      当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
     MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样      point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
    void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
    即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
     
      4. 关于this指针的一个经典回答:
      当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?
    this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
        5.使用this指针要注意的事项
    相信大家对指针的用法已经很熟了,这里也不多说些定义性的东西了,只说一下指针使用中的注意事项吧。
     
      一.在定义指针的时候注意连续声明多个指针时容易犯的错误,例如int * a,b;这种声明是声明了一个指向int类型变量的指针a和一个int型的变量b,这时候要清醒的记着,而不要混淆成是声明了两个int型指针。
      二.要避免使用未初始化的指针。很多运行时错误都是由未初始化的指针导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现。这时的解决办法就是尽量在使用指针的时候定义它,如果早定义的话一定要记得初始化,当然初始化时可以直接使用cstdlib中定义的NULL也可以直接赋值为0,这是很好的编程习惯。
      三.指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,因此初始化或赋值时必须保证类型匹配,这样才能在指针上执行相应的操作。
     

    详细解析

      在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员。但是,不同对象都调用同一个函数代码段。那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。
      如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中的height,width和length,计算出长方体a的体积。
      如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积。
      而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
      例如,当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行:(this->height)*(this->width)*(this->length)
      由于当前this指向a,因此相当于执行:(a.height)*(a.width)*( a.length) 这就计算出长方体a的体积。
      同样如果有b.volume( ) ,编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volume的this指针,显然计算出来的是长方体b的体积。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。
    本来,成员函数volume的定义如下:
      int Box::volume( )
      {
      return (height*width*length);
      }
    C++把它处理为
      int Box::volume(Box *this)
      {
      return (this->height * this->width * this->length);
      }
      即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。
    在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的:
    a.volume(&a);将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其他成员。
      需要说明: 这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。在需要时也可以显式地使用this指针。
     
    例如在Box类的volume函数中,下面两种表示方法都是合法的、相互等价的。
      return (height * width * length); //隐含使用this指针
      return (this->height * this->width * this->length); //显式使用this指针
    可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象,*this就是this所指向的对象,即当前的对象。
      例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a。上面的return语句也可写成
        return((*this).height * (*this).width * (*this).length);
    注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height。
    所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a,从而访问对象a的成员。在使用“调用对象a的成员函数f”时,应当对它的含义有正确的理解。
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