实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
2.编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
一.实验代码
package Test;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape {
public abstract double area();//定义抽象类方法
}
class Triangle extends Shape {
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a, double b, double c) {//书上给出的定义是通过构造为属性赋值
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}//这是后面在测试类中写Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);发生错误通过软件自动加上的东西
public double getA() {//数据的封装
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setC(double c) {
this.c = c;
}//数据的封装
public double area() {
double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;
return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c));
}
}
class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double hight;
public Rectangle(double width, double hight) {//同上16-20
this.hight = hight;
this.width = width;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getHight() {
return hight;
}
public void setHight(double hight) {
this.hight = hight;
}
public double area() {
return this.hight * this.width;
}
}
class Circle extends Shape {
private double redius;
public Circle(double reidus) {//同上16-20
this.redius = reidus;
}
public double getRedius() {
return redius;
}
public void setRedius(double redius) {
this.redius = redius;
}
public double area() {
return Math.PI * this.redius * this.redius;
}
}
public class Test {//测试类进行对上面方法的测试
public static void main(String args[]) {
System.out.println("请输入三角形边长");
Scanner s = new Scanner(System.in);//数据的输入
double a = s.nextDouble();
double b = s.nextDouble();
double c = s.nextDouble();
Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);//新建一个对象
if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) {
System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
} else {
System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序");
return;
}
Scanner q = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入矩形长宽");
double width = q.nextDouble();
double hight = q.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);
if (width > 0 && hight > 0) {
System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
} else {
System.out.println("不符合矩形的定义");
return;
}
Scanner r = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入圆的半径");
double reidus = r.nextDouble();
Circle circle = new Circle(reidus);
if (reidus > 0) {
System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
} else {
System.out.println("不符合矩形的定义");
return;
}
}
}
运行结果截图
二.实验代码
package Shape;
import java.util.Scanner;
interface Shape1{//定义接口
public double size();//定义抽象方法
}
class Line implements Shape1{
private double x1,x2,y1,y2;
public Line(double x1,double x2,double y1,double y2) {
this.x1=x1;
this.x2=x2;
this.y1=y1;
this.y2=y2;
}
public double size() {//方法的覆写
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
}
class Circle implements Shape1{
private double reidus;
public Circle(double reidus) {
this.reidus=reidus;
}
public double size() {//方法的覆写
return Math.PI*this.reidus*this.reidus;
}
}
public class Shape{
public static void main(String args[]) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入两点的坐标");
double x1=s.nextDouble();
double y1=s.nextDouble();
double x2=s.nextDouble();
double y2=s.nextDouble();
Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);
System.out.println("直线的大小为:"+line.size());
Scanner s1=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入圆的半径");
double reidus=s1.nextDouble();
Circle circle=new Circle(reidus);
if(reidus>0) {
System.out.println("圆的大小为:"+circle.size());
}
else {
System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序");
return;
}
}
}
运行结果截图
学习总结
一、接口
接口的声明语法格式:
interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
二、抽象类:
1.是以abstract关键字声明的一个类
2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。
3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。
接口与类相似点
1.一个接口可以有多个方法。
2.接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
3.接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口与类的区别
1.接口不能用于实例化对象。
2.接口没有构造方法。
3.接口中所有的方法必须是抽象方法。
4.接口支持多继承。
5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
6.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。