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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    实验四 类的继承
    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用
    1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    (二)使用接口技术
    1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    2.编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    一.实验代码

    package Test;
    
    import java.util.Scanner;
    
    abstract class Shape {
        
        public abstract double area();//定义抽象类方法
    
    }
    
    class Triangle extends Shape {
        private double a;
        private double b;
        private double c;
    
        public Triangle(double a, double b, double c) {//书上给出的定义是通过构造为属性赋值
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }//这是后面在测试类中写Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);发生错误通过软件自动加上的东西
        
    
        public double getA() {//数据的封装
            return a;
        }
    
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
    
        public double getB() {
            return b;
        }
    
        public void setB(double b) {
            this.b = b;
        }
    
        public double getC() {
            return c;
        }
    
        public void setC(double c) {
            this.c = c;
        }//数据的封装
    
        public double area() {
            double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;
            return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c));
        }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        private double width;
        private double hight;
    
        public Rectangle(double width, double hight) {//同上16-20
            this.hight = hight;
            this.width = width;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
    
        public double getHight() {
            return hight;
        }
    
        public void setHight(double hight) {
            this.hight = hight;
        }
    
        public double area() {
            return this.hight * this.width;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        private double redius;
    
        public Circle(double reidus) {//同上16-20
            this.redius = reidus;
        }
    
        public double getRedius() {
            return redius;
        }
    
        public void setRedius(double redius) {
            this.redius = redius;
        }
    
        public double area() {
            return Math.PI * this.redius * this.redius;
        }
    }
    
    public class Test {//测试类进行对上面方法的测试
        public static void main(String args[]) {
            System.out.println("请输入三角形边长");
            Scanner s = new Scanner(System.in);//数据的输入
            double a = s.nextDouble();
            double b = s.nextDouble();
            double c = s.nextDouble();
            Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);//新建一个对象
            if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) {
                System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
            } else {
                System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序");
                return;
            }
            Scanner q = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入矩形长宽");
            double width = q.nextDouble();
            double hight = q.nextDouble();
            Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);
            if (width > 0 && hight > 0) {
                System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
            } else {
                System.out.println("不符合矩形的定义");
                return;
            }
            Scanner r = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入圆的半径");
            double reidus = r.nextDouble();
            Circle circle = new Circle(reidus);
            if (reidus > 0) {
                System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
            } else {
                System.out.println("不符合矩形的定义");
                return;
            }
        }
    }
    

    运行结果截图



    二.实验代码

    package Shape;
    
    import java.util.Scanner;
    interface Shape1{//定义接口
        public double size();//定义抽象方法
    }
    class Line implements Shape1{
        private double x1,x2,y1,y2;
        public Line(double x1,double x2,double y1,double y2) {
            this.x1=x1;
            this.x2=x2;
            this.y1=y1;
            this.y2=y2;
        }
        public double size() {//方法的覆写
            return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
        }
    }
    class Circle implements Shape1{
        private double reidus;
        public Circle(double reidus) {
            this.reidus=reidus;
        }
        public double size() {//方法的覆写
            return Math.PI*this.reidus*this.reidus;
        }
    }
    public class Shape{
        public static void main(String args[]) {
            Scanner s=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入两点的坐标");
            double x1=s.nextDouble();
            double y1=s.nextDouble();
            double x2=s.nextDouble();
            double y2=s.nextDouble();
            Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);
            System.out.println("直线的大小为:"+line.size());
            Scanner s1=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入圆的半径");
            double reidus=s1.nextDouble();
            Circle circle=new Circle(reidus);
            if(reidus>0) {
                System.out.println("圆的大小为:"+circle.size());
            }
            else {
                System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序");
                return;
            }
        }
    }
    

    运行结果截图

    学习总结

    一、接口
    接口的声明语法格式:

     interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
            // 声明变量
            // 抽象方法
    }
    

    二、抽象类:
    1.是以abstract关键字声明的一个类
    2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。
    3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。
    接口与类相似点
    1.一个接口可以有多个方法。
    2.接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
    3.接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
    接口与类的区别
    1.接口不能用于实例化对象。
    2.接口没有构造方法。
    3.接口中所有的方法必须是抽象方法。
    4.接口支持多继承。
    5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
    6.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

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