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  • 个人总结

    • 学习和使用的新软件
      墨刀、Hbuilder

    • 学习和使用的新工具
      notepad、progress

    • 学习和掌握的新语言、新平台
      html、JavaScript、QT

    • 完成的代码量
      约1000行

    • 学习和掌握的新方法
      结对编程、软件测试

    • 对学弟学妹的建议
      学习其实重要的是兴趣,或许在高中的时候为了考试,自己是什么都要去学,而不注重自己的爱好是什么。在大学里自己可以支配的时间很多,要做一个
      全能的人很难,可是我们可以努力学好自己感兴趣的知识。别人问起时,说自己什么都会一点,但是不精通与自己精通某一两门知识给人的感觉时不同的。

    • 团队的经历
      类似的组队做作业已经不是第一次了,以前也有很多次的大作业,做软件工程大作业也是差不多的。我们算是到了磨合阶段吧开始,大家对项目都有很多
      自己的想法,那个时候想的不是我们能不能做出来,而是我们要做一个什么样的东西出来,可能就是初生牛犊不怕虎。随着任务的进行,我们渐渐遇到了许
      多问题,分配的任务发现自己很难完成,去网上各种查资料。也会有各种各样的矛盾,人毕竟是独立的个体,不可能在任何事情上都能保持意见一致,或许就
      是不断提出问题然后解决问题的过程才让我们得以成长。

    • 总结与展望
      看代码永远不能和写代码划等号,遇到问题去网上查资料很正常,可当你看了别人的代码后一定要自己去敲一遍。或许出现的问题是你自己都想象不到的
      ,实践才是检验真理的唯一标准。不要以为自己把别人的代码看明白的就可以解决问题了,一个工作是难还是简单其实跟自己熟练程度有关,术业有专攻。
      或许有一个重点别人觉得很easy,根本就没有列出来,但轮到自己去尝试的时候,却发现自己根本没法解决。熟能生巧,我相信多动手没有坏处。

    • 个性发挥
      我也不知道每天干了些什么,可是比高三睡得还晚!!!!!

    • 对第一次作业的解答
      1.软件工程的重要性。应该说是没有规矩,不成方圆。我们所学习的是方法,是遇到问题所要采取的解决途径。前人在软件行业所总结出来的经验是无上的
      财富。任何领域,只要达到了足够的深度,就会发现规矩的重要性。
      2.个人能力的评定。 时间是一个方面,但不是唯一标准,能力应当是各个方面的综合体现,如大张伟所言,清朝的夜壶也是用来尿尿的,不能说你老你就有
      资格。如果不去接受新的事物,学习新的知识,永远把自己禁锢在不听不看的世界了,能力就不可能得到提升。
      3.如何了解用户需求。调研是必不可少的,这样才能弄清楚自己工作的方向,当产品面世之后,一定要及时收取用户的反馈,改进自己的产品。有的软件反馈
      界面就是填联系信息以及自己遇到的问题,我个人是很反感这种方式的,有一种石沉大海的感觉,有没有接受我的意见我根本不清楚。之前有一款另外的软件
      ,负责人开了一个微博,听取用户的意见,那让我觉得真的是开发者在和用户交流,而不是毫无生气的反馈渠道。
      4.在大众审美和特立独行之间选择。创新真的很重要,我不能想象这个世界没有创新会变成什么样,从人类可以自己制作工具开始,就在不断创新。同样的,
      符合大众审美不等同于没有创新,应当给人一种这个产品我用过类似的,但是有和这个不一样的感觉,要能抓住用户的眼球。

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