所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
通过定义我们可以看出中介者主要是通过中介对象来封装对象之间的关系,使之各个对象在不需要知道其他对象的具体信息情况下通过中介者对象来与之通信。同时通过引用中介者对象来减少系统对象之间关系,提高了对象的可复用和系统的可扩展性。
但是就是因为中介者对象封装了对象之间的关联关系,导致中介者对象变得比较庞大,所承担的责任也比较多。它需要知道每个对象和他们之间的交互细节,如果它出问题,将会导致整个系统都会出问题。所以它比较容易应用也很容易误用。故当系统中出现了“多对多”交互复杂的关系群时,千万别急着使用中介者模式,你首先需要做的就是反思你的系统在设计上是不是合理。
代码1:同事族
//国家 abstract class Country { protected UnitedNations mediator; public Country(UnitedNations mediator) { this.mediator = mediator; } } //美国 class USA : Country { public USA(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //获得消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("美国获得对方信息:" + message); } } //伊拉克 class Iraq : Country { public Iraq(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //获得消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("伊拉克获得对方信息:" + message); } }
代码2:中介者
//联合国机构 abstract class UnitedNations { /// <summary> /// 声明 /// </summary> /// <param name="message">声明信息</param> /// <param name="colleague">声明国家</param> public abstract void Declare(string message, Country colleague); } //联合国安全理事会 class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations { private USA colleague1; private Iraq colleague2; public USA Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public Iraq Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Declare(string message, Country colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.GetMessage(message); } else { colleague1.GetMessage(message); } } }
代码3:客户端
class Program { static void Main(string[] args) { UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil(); USA c1 = new USA(UNSC); Iraq c2 = new Iraq(UNSC); UNSC.Colleague1 = c1; UNSC.Colleague2 = c2; c1.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!"); c2.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。"); Console.Read(); } }